檢索結果:共33筆資料 檢索策略: "Chun-nan Chen".ecommittee (精準) and ekeyword.raw="Technology Acceptance Model"
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新型態金融服務不斷挑戰傳統金融思維。隨著人工智慧、機器學習、大數據應用的技術發展,使得數位金融科技 (Fintech) 更是一日千里,對金融業以及消費者行為模式都產生重大的變革。 其中使用理財機器人…
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智慧音箱自2014年Amazon推出Amazon Echo以來,各家廠商如雨後春筍般推出各自品牌的智慧音箱。智慧音箱、智慧家庭市場蓬勃發展。智慧音箱在歐美市場十分熱銷,然而台灣智慧音箱的市場卻不如預…
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在傳統學習時,為了養成閱讀習慣及提升學習效益,學習者常以紙筆的方式進行學習,並將所學知識或概念製作筆記,以利重點複習、預習及概念重點整理。然而,數位化時代來臨,傳統學習模式逐漸改變,是否能被電子書學…
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擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
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虛擬實境 (英語:virtual reality,縮寫為VR),是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內…
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社交聊天軟體購物方式的興起,源於智慧型裝置的普及化與網路環境的改善,結合智慧型手機與應用程式的高度使用,創造出新型態的線上購物。 所謂的社交聊天軟體網路購物的模式是指,賣家或主購在世界各地購物的同時…
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進入行動生活的世代,智慧型動裝置應用發展趨向多元化,消費者的生活行為逐漸依賴在行動裝置上進行。透過無數的行動裝置連結將可創造出可觀的連結經濟,而影音內容服務為傳播威力強大的媒體,其中YouTube為…
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隨著科技進步和時代潮流的快速變化,特別是在5G通訊和物聯網 (IoT) 技術成熟的背景下,工業4.0時代正逐漸向到來並化為現實。這些技術為企業帶來了高效率而且靈活的生產方式,推動各行各業邁向…
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本研究旨在探討通過使用基於技術接受模型(TAM )的方式提出了一個擴展的概念模型,對影響大學生對黑板學習系統驗收的因素。八個因素,即感知用戶界面設計,主觀規範,自我效能,知覺行為控制和原來譚因素包括…
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電子書閱讀器在全球颳起一陣旋風,成為眾所矚目之消費性電子新應用,吸引許多相關廠商投入。本研究欲探究廠商應如何行銷及研發電子書閱讀器,以提升使用者的採用意願。 本研究以個人認知行為、創新擴散特質及自我…