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  • 檢索結果:共14筆資料 檢索策略: "Flow experience".ekeyword (精準)


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    1

    以沉浸經驗探討行動資訊內容之服務創新
    • 企業管理系 /100/ 碩士
    • 研究生: 王韻晴 指導教授: 曾盛恕
    • 本研究以適地性服務概念為基礎,提供行動資訊創新服務之新穎性(Novelty)內容,並參考近年來常應用於消費者行為研究中的沉浸理論(Flow Theory)(Huang, 2003),及廣泛運用於解釋…
    • 點閱:357下載:14

    2

    使用互動式電子書和手機遊戲的空間能力教育訓練結果之比較
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 吳冠蓉 指導教授: 鄭海蓮
    • 本研究比較互動式電子書與手機遊戲兩種教育訓練材料對空間能力學習成果的影響、空間能力表現的性別與年齡差異,並進一步探討學習者的心流經驗與科技接受。 本研究分兩年度進行,2017年的研究對象為國小四年…
    • 點閱:330下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 2030/08/25 (校外網路)
    • 全文公開日期 2030/08/25 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    遊戲化設計對知覺互動性、流暢體驗和顧客滿意度的影響研究—以行動點餐服務為例
    • 設計系 /104/ 碩士
    • 研究生: 蕭雯方 指導教授: 宋同正
    • 隨著智慧行動裝置的普及,行動服務相關的發展與應用已成為現今企業服務創新的契機。對顧客而言,行動點餐服務能提供快速取餐與不用排隊的優點。雖然先前多篇研究指出好的「知覺互動性」與「流暢體驗」會產生較高顧…
    • 點閱:538下載:54

    4

    以眼動觀察不同標註策略對於概念圖的沉浸狀態、認知負荷、眼動行為、概念圖評量之評量、概念圖故事評量之影響
    • 數位學習與教育研究所 /107/ 碩士
    • 研究生: 莊智傑 指導教授: 高宜敏
    • 本研究將學習者分成實驗組與控制組,探討不同標註策略於概念圖故事發想活動中,對於學習者的沉浸狀態、認知負荷、概念圖評量的影響,並以眼動追蹤技術,輔助探討學習者的閱讀行為。研究結果顯示,實驗組的沉浸狀況…
    • 點閱:497下載:0
    • 全文公開日期 2024/02/11 (校內網路)
    • 全文公開日期 2034/02/11 (校外網路)
    • 全文公開日期 2034/02/11 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    網站內容對目的地意象之影響: 沉浸體驗與用戶生成內容的中介效果以及地點依戀與社會認同的調節中介效果
    • 企業管理系 /108/ 碩士
    • 研究生: 張智勛 指導教授: 曾盛恕
    • 文獻顯示目的地意象為旅客造訪該地之重要前因,隨著數位媒體與網際網路發展日趨快速,數位中介所造成之沈浸體驗與網路上各種用戶留下之言論與意見對於當代人們更具有影響力。故本研究目的為探討網站內容與目的地意…
    • 點閱:285下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    數位遊戲式學習應用於雙語健康教育課程對國中生 外語學習焦慮、自我覺察能力與心流經驗之影響
    • 數位學習與教育研究所 /110/ 碩士
    • 研究生: 李曉瀅 指導教授: 翁楊絲茜
    • 過往許多研究指出,數位遊戲式學習能提高學生學習動機,引發心流經驗,為學習帶來正面的效果。因此,本研究的主要目的是探討數位遊戲式學習應用於雙語課程對國中七年級學生外語學習焦慮、自我健康覺察能力和心流經…
    • 點閱:320下載:0
    • 全文公開日期 2025/09/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2028/09/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    短影音使用者的心流體驗與成癮、體驗價值及持續使用意圖關係之研究
    • 企業管理系 /111/ 碩士
    • 研究生: 陳稚倫 指導教授: 欒斌
    • 網際網路的興起不僅改變了人與人之間的社交距離,也改變了人們獲取資訊的方式,進而導致網際網路的普及率逐年提高。在這樣的趨勢下,短影音作為當前的一種主流媒體形式,已成為平台方和創作者關注的熱門話題,而短…
    • 點閱:530下載:48

    8

    智慧音箱使用意願之研究-以科技接受模式與流暢經驗為基礎
    • 企業管理系 /108/ 碩士
    • 研究生: 鄭茲鴻 指導教授: 吳克振
    • 智慧音箱自2014年Amazon推出Amazon Echo以來,各家廠商如雨後春筍般推出各自品牌的智慧音箱。智慧音箱、智慧家庭市場蓬勃發展。智慧音箱在歐美市場十分熱銷,然而台灣智慧音箱的市場卻不如預…
    • 點閱:479下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    線上密室逃脫遊戲應用於英文科對中學生的學習成效、學習動機與心流經驗的影響:以Gather Town與Google Forms為例
    • 數位學習與教育研究所 /112/ 碩士
    • 研究生: 陳懿君 指導教授: 陳秀玲
    • 本研究旨在探討線上密室逃脫遊戲應用於英文科對國中九年級的學習成效、學習動機與心流經驗的影響。本研究採取準實驗研究法對國中九年級學生進行六周的實驗教學。以兩班九年級班級為實驗組與對照組,分為Gathe…
    • 點閱:778下載:0
    • 全文公開日期 2025/09/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 2033/09/22 (校外網路)
    • 全文公開日期 2033/09/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    基於雙層次問題導向學習機制之情境遊戲對於學生的自然科學習成就、學習感受及科學學習方法之影響
    • 數位學習與教育研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 蔡穎珊 指導教授: 黃國禎
    •   科學學習的目的在於增養學生探究自然現象及相關問題的能力。在中學地球科學課程的教育目標之一,即是使學生瞭解地球形成的原因、在太陽系中的相對位置以及影響地球產生的因素;這些學習內容對於讓學生認識地球…
    • 點閱:598下載:0
    • 全文公開日期 2023/02/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)