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    1

    電子繪本的角色扮演模式對國中學生批判思考意向、閱讀動機與閱讀投入之影響
    • 數位學習與教育研究所 /105/ 碩士
    • 研究生: 陳芊卉 指導教授:
    • 本研究目的為探討電子繪本的角色扮演模式,對國中學生的批判思考意向、閱讀動機與閱讀投入的影響。本研究採用準實驗研究法,透過問卷、訪談資料進行分析。研究中為取樣便利,以台灣北區某國中八年級三個班…
    • 點閱:648下載:10

    2

    即時反饋App融入國中地理教學之研究
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 莊宜家 指導教授:
    • 本研究旨在探討應用即時反饋App於地理教學對國中學生學習成就與學習動機之影響,主要採準實驗研究法,以新北市某國中九年級四個班級,共103人為研究對象,進行為期六週的教學實驗,其中兩個班級(51人)為…
    • 點閱:1073下載:0
    • 全文公開日期 2020/07/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2020/07/27 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    角色扮演式電子繪本對大學生之閱讀歷程、批判性思考之影響
    • 數位學習與教育研究所 /104/ 碩士
    • 研究生: 江欣芷 指導教授:
    • 數位閱讀改變了人們的閱讀習慣,在面對數量龐大且零碎不完整的閱讀素材時,應維持客觀思辯的批判性思考能力,但因數位閱讀中普遍淺閱讀的現象,對於缺乏閱讀動機的學生,需要更好的輔助幫助其融入閱讀情境。角色扮…
    • 點閱:545下載:2

    4

    網路書評社群類型對於閱讀動機與閱讀理解能力之影響
    • 數位學習與教育研究所 /101/ 碩士
    • 研究生: 江文山 指導教授:
    • 本研究透過建立網路書評社群,讓學生親自參與書評的製作,瞭解此製作過程是否有助於提升學生的閱讀動機與閱讀理解能力,本研究亦透過實驗比較影音網路書評社群是否較一般網路書評社群對於讀者的閱讀動機與閱讀理解…
    • 點閱:619下載:0
    • 全文公開日期 2018/01/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    融入社會互動之擴增實境遊戲式電子繪本對情緒歷程與使用體驗之影響
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 蔡易霖 指導教授:
    • 數位閱讀的普及使得各種科技不斷的導入到閱讀活動中,擴增實境便是成功之案例,其便利性及易用性使得融入AR之閱讀方式越來越多元,然而與閱讀相關之AR多用於顯示3D模型或是撥放影片之人機互動,較少將其融入…
    • 點閱:423下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    數位遊戲式線索電子繪本對於國中高低自我效能學生之閱讀動機、閱讀沉浸與眼動行為分析之影響
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 吳齊家 指導教授:
    • 科技的發展越來越迅速,各式各樣的學習方式越趨多元,如何讓學習者能夠更有興趣的學習新知識值得來探討,遊戲式學習的方式更能夠讓學習者融入在情境之中,藉由使用或理解情境中的道具或知識來加深他們對於學習內容…
    • 點閱:381下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    英文繪本之參與式高低互動性設計教學對學生之參與動機、故事理解能力及電子繪本創作成果之影響
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 黃馨儀 指導教授:
    • 電子繪本閱讀與參與式創作皆能有效促進學生的學習經驗與學習成果。然而,過去很少有實驗將電子繪本閱讀與參與式創作結合,去分析這樣的活動對學習的效益。因此,本研究會將電子繪本閱讀結合參與式創作,來去檢驗他…
    • 點閱:536下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    設計思考整合問題導向學習課程對學習者之高齡者態度、創意自我效能、學習動機之成效
    • 數位學習與教育研究所 /112/ 碩士
    • 研究生: 張東鳳 指導教授:
    • 老化,是我們人生都會經歷的一個階段。隨著全球高齡者人口比例逐年攀高,高齡者及其衍生之相關問題成為全球關注的焦點。有研究指出年齡歧視會對高齡者的身心健康及生活造成負面影響,但已有研究證實透過教育介入可…
    • 點閱:86下載:0
    • 全文公開日期 2027/02/01 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/02/01 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/02/01 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    英語電子繪本融入不同角色扮演模式對國小四年級學童故事理解、閱讀動機、閱讀投入及英語能力之影響
    • 數位學習與教育研究所 /110/ 碩士
    • 研究生: 邱怡君 指導教授:
    • 單向教學及單一課本內容難以使學習者持續專注於課堂,因此使用繪本並將教材數位化是目前提升閱讀動機的教學趨勢,但過多不適合的多媒體效果反而可能會中斷學童的閱讀歷程。本研究將不同角色扮演的機制融入電子繪本…
    • 點閱:459下載:4
    • 全文公開日期 2032/01/27 (校外網路)
    • 全文公開日期 2032/01/27 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    高低互動擴增實境融入程式設計課程對國小學生學習之影響
    • 數位學習與教育研究所 /104/ 碩士
    • 研究生: 阮丞安 指導教授:
    • 程式設計在資訊教育中是重要的課程之一,然而程式抽象的概念與複雜的語法,對於初學者而言是相當困難的。為降低學生的學習困難,研究者開發一套擴增實境學習系統,將抽象的程式概念具體化。使用多個程式圖卡拼組,…
    • 點閱:450下載:10