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研究生: 李柏緯
Pai-Wei Lee
論文名稱: 智慧型手機瀏覽器介面之資訊架構與圖示呈現研究
A Study on the Information Architecture and Graphic Presentation of Smartphone Browser
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
宋同正
Tung-Jung Sung
吳志富
Chih-Fu Wu
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 151
中文關鍵詞: 瀏覽器智慧型手機使用性介面設計資訊架構圖示呈現
外文關鍵詞: browser, smartphone, usability, interface design, information architecture, graphic presentation
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現今隨著科技發展、行動通訊技術提升、行動載具及智慧連網廣泛應用,人手一機已然是世界趨勢。然而隨著智慧型手機使用率上升,使用手機上網的人越來越多,而智慧型手機瀏覽器在提供上網行為上,扮演著相當重要角色,隨著這些各式各樣的瀏覽器功能針對各種手機最佳化,就能和 PC 一樣,使用者可以選擇對自己最好的瀏覽器。

研究目的主要包括三項:(1) 歸納現有智慧型手機瀏覽器所不足之處,改善使用的績效、感受以及滿意程度。本研究透過對介面的使用性及使用者體驗調查進行兩階段的研究:(2) 現有介面使用性測試,以市場上下載率高的的行動瀏覽器為前測實驗樣本,進行使用性任務操作並測量績效,後輔以問卷與訪談,藉此了解使用者對於平時在使用手機上網時會遇到的困難與需求。(3) 設計驗證原型使用性測試,綜合文獻探討與第一階段實驗所得之結果,進行驗證原型介面設計。

驗證實驗採3 ( 資訊架構 ) x 2 ( 圖示呈現 ) 雙因子組間實驗進行;資訊架構呈現共有三款:A側欄導覽模式、B跳板導覽模式、C綜合導覽模式;而圖示呈現有:1圖案模式 ( 不具文字說明 ) 、2 圖文模式(具文字說明)二款共建立六組驗證原型。

研究結果:(1) 資訊架構中跳板式導覽其操作績效、使用者滿意度與使用性皆為最佳;(2) 圖文模式相對於圖案模式之使用者滿意度與使用性皆較佳;(3) 側欄是導覽其使用者滿意度與使用性偏低:(4) 選用正確的介面資訊架構可簡化操作層級有效提升使用性;(5) 導覽模式決定介面使用性優劣;(6) 文字在圖文呈現上經常扮演不可或缺的角色。

關鍵詞:瀏覽器、智慧型手機、使用性、介面設計、資訊架構、圖示呈現


Nowadays, with the development of advanced science and technology, the improvement of mobile communication, the widespread use of mobile devices and networking, and the popularity of smartphones have become a world trend. Also with the increase in usage of smartphones, more and more people use them to surf the Internet. A smartphone browser plays a very important role in providing network connectivity. These various kinds of browsers are optimized for different smartphones. Just like PC, users can choose the browser that is best for them.

The study mainly includes three parts: (1) Summarize the shortcomings of existing smartphone browsers, and improve the performance, feeling, and satisfaction of using them. It is a study of the usability and user experience of the interface. (2) Conduct interface usability tests and use smartphone browsers with high download rates in the market as the pre-test experimental samples. Investigate user performance measuring by task supplemented by questionnaires and interviews to understand users' difficulties and needs encountered when using a smartphone to access the Internet. (3) Design verification prototype for the usability test. Comprehensive literature research and the results of the first phase of experiments. The verification experiments are using 3 (information architecture) x 2 (graphic presentation) two-way ANOVA experiments between-subjects design. The information architecture presents three models: 1. side drawer navigation mode, 2. springboard navigation mode, and 3. comprehensive navigation mode; and the icons presentation: 1. pattern mode (without text description), 2. pattern-text mode (with a text description). The study established six prototypes for verification experiments.

The generated results indicated that: (1) The springboard navigation in the information architecture has the best performance, user satisfaction, and usability; (2) The pattern-text mode has better user satisfaction and usability than the pattern mode ; (3) The side drawer navigation mode has lowest user satisfaction and usability: (4) Choosing the correct information structure can simplify the operation and effectively improve usability; (5) The navigation mode determines the quality of the interface; (6) Text often plays an indispensable role in graphic presentation.

Keywords: browser, smartphone, usability, interface design, information architecture, graphic presentation

摘要 II Abstract III 謝誌 V 目錄 VI 表目錄 X 圖目錄 XIII 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 3 1.3 研究範圍與限制 4 1.4 研究架構與流程 5 第二章 文獻探討 7 2.1 使用者中心 7 2.1.1 使用性 7 2.1.2 使用者認知心理 11 2.1.3 使用者中心設計 (User-centered design) 12 2.2 介面設計 14 2.2.1 使用者介面設計原則 14 2.2.2 圖形使用者介面 15 2.2.3 介面隱喻 15 2.3 資訊架構 16 2.3.1 行動裝置介面之資訊架構 16 2.4 小結 18 第三章 研究方法 19 3.1 研究架構 19 3.2 研究方法 19 3.3 研究流程 20 第四章 前導性實驗 22 4.1.1 訪談對象 22 4.1.2 問卷設計與訪談流程 22 4.1.3 受訪者資料 24 4.1.4 訪談記錄與分析 26 4.1.5 實驗建議與規劃 32 4.2 實驗樣本分析 33 4.2.1 Chrome 33 4.2.2 Safari 34 4.2.3 Firefox 34 4.3 實驗設備 35 4.4 受測者分析 36 4.5 前導性實驗設計 38 4.6 前導性實驗結果分析 39 4.6.1 計時任務績效分析 39 1. 任務1分析 40 2. 任務2分析 41 3. 任務3分析 43 4. 任務4分析 45 5. 任務5分析 47 4.6.2 系統易用性尺度量表(SUS)分析 49 4.6.3 使用者互動滿意度量表(QUIS)分析 50 4.7 前導性實驗結論與建議 52 第五章 驗證研究與實驗 54 5.1 驗證研究變項 54 5.2 實驗設計 56 5.2.1 實驗任務設計 57 5.2.2 實驗樣本設計 58 5.2.3 實驗問卷設計 87 5.3 驗證實驗步驟 88 5.4 驗證實驗分析與結果 90 5.4.1 任務績效分析 91 5.4.2 系統易用性尺度量表(SUS)統計結果與分析 103 5.4.3 使用者互動滿意度量(QUIS)統計結果與分析 106 第六章 結論與建議 114 6.1 手機瀏覽器影響操作成效之因素 114 6.2 資訊架構與圖示呈現之影響 114 6.3 後續研究發展建議 117 參考文獻 118 附錄一 前導性訪談問卷:智慧型手機瀏覽器使用者訪談調查 121 附錄二 前導性實驗問卷:現有智慧型手機瀏覽器使用性調查 123 附錄三 驗證實驗問卷:智慧型手機瀏覽器 Prototype 使用性調查 129

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中文文獻
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