檢索結果:共71筆資料 檢索策略: "宋同正".ccommittee (精準)
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
台灣設計公司近年來面對大環境的改變及產業的轉型,開始利用自身具備研發產品技術、品牌塑造能力以及製造商通路等優勢,從過去單純從事設計服務的業務型態,轉向發展自有品牌產品。然而設計要進入消費市場,一定要…
2
過去產品全倚靠設計師專業知識進行設計,導致新產品開發過程中充滿不確定與風險性。惟有將使用者真正的需求納入設計開發的考量中,才能面對市場的考驗。但面對設計的觀點,設計師與使用者仍有很大的認知差異存在,…
3
透過網際網路的即時性與便利性,網路購物成為了近年來新興的商業模式。本研究針對使用者對現有網路商城之問題,探討影響網路商城使用者介面設計之因素,根據使用性與體驗感受進行研究,進而增添整體商品促銷方…
4
論文摘要 隨著時代的變遷、以及消費型態的轉變,產品存在的意義,已不再只是滿足人的基本需求,消費者亦由被動而趨於主動,唯明確地掌握消費者的感受與需求,了解其對產品造型與型態辨識的認知,方能更貼切地將產…
5
第一支iPhone在2007年上市,從手機市場中開創銷售顛峰,至今相關資料都足具證明可觀的成長和銷售量,隨著全球智慧型手機市場高成長的效益,也影響國人持有智慧型手機的普及,持有iPhone的比例亦逐…
6
隨著體驗經濟時代的來臨,人們享受消費過程中所提供的「服務」,並藉此產生令人難忘的「體驗」,因此如何有效的提供良好服務與體驗,已成為現今各行各業必須面對的重要課題。而動物園在邁向現代化的歷程中,逐漸將…
7
過去設計師依賴多年訓練的技術如繪畫、製模等來進行設計活動,而今日的設計領域範疇正在快速擴大,需要面對的問題則更加複雜。設計師開始需要在產品中佈置各種感應器,要考慮的不再僅是美觀,還包括了科技、心理、…
8
快節奏與工時長的生活模式,讓現代人對娛樂的需求與日俱增,為因應需求,市場推出的娛樂產品、服務更是數不勝數,而KTV(Karaoke Television-set)雖為台灣人最喜愛的娛樂場所,倘若不能…
9
網路與數位科技進展與賦權下,使消費者從過去被動接收產品,轉向為主動參與的角色,成為產消合一者(Prosumer)。相較於資源充沛的大型企業,資源有限的新創公司透過顧客參與共創,是一種獲取外部資源來補…
10
國內電動機車廠商在面對不斷更迭的消費市場,如何深入洞察消費者的態度與需求,已成為各家廠商的重要課題;為取得競爭優勢,勢必須透過消費者研究以找到在消費者心中創造價值的方式。本研究旨在透過價值主張的分析…