檢索結果:共46筆資料 檢索策略: "董芳武".cadvisor (精準)
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網路與數位科技進展與賦權下,使消費者從過去被動接收產品,轉向為主動參與的角色,成為產消合一者(Prosumer)。相較於資源充沛的大型企業,資源有限的新創公司透過顧客參與共創,是一種獲取外部資源來補…
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隨著網路技術的更迭及行動裝置的普及,「直播」(Live broadcast)技術讓網路使用者的溝通不再僅限於圖文之間,而是讓訊息製造者能夠以影音的方式與閱聽者做即時互動。在臉書於2016 年開放…
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隨數位科技的進展、人口老化、疫情蔓延等議題的影響,皆成為加深人們自身保健意識的因素。因此許多企業將目光投入於發展數位健身相關之智慧產品服務系統,來滿足顧客個人化且多元的需求,然而多變的使用者需求也成…
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推動高齡者課程學習與建設社區據點是因應人口老化的重要舉措。社區可作為支持高齡者課程學習的場域。但在高齡者社區課程發展中存在諸多問題。因此,本研究旨在提出一個適合於高齡者社區課程的開發流程,以藝術作為…
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隨著教育學者持續推動將編碼和運算思維導入幼兒教育,促進了編程教育的普及性,同時市面上也出現了各式各樣應用於學習兒童學習編程邏輯的編程學習工具。以介面形式而言,學習工具包括以具體作為編程學習介面的學習…
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近年來在產品開發流程中使用者的意見受到企業高度重視,如何讓使用者一同參 與產品開發與更迭是顧客共創的一大課題,而網路的連結提供企業更多管道去接觸顧 客的意見。因而本研究聚焦於開發線上顧客共創平台並旨…
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隨著資訊科技的發展改變高齡者的生活型態,不論是社交或休閒娛樂皆與行動裝置有著密不可分的關係,但年齡增長身理的退化,學習與操作介面不易,為了讓高齡者順應資訊社會的轉變,樂齡中心開始設立行動裝置相關課程…
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網路發展讓企業得以經由線上共創平台接觸大量網路使用者,更有效發揮共創帶來的力量;其中利用互動工具可以引導網路使用者參與、透過網路達成企業擬訂的共創目的,故而成為線上共創活動中值得探究的形式。為此,本…
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互聯網愈趨成熟之發展與行動裝置之普及,且使用者對於社群媒體與即時通訊軟體的高黏著度,讓許多品牌與企業開始把產品服務,從既定介面操作轉變到人與人最基本的互動方式:「交談」上,繼而開啟聊天機器人之對話式…
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面對現代老化的問題,社交輔助機器人被認為具有潛力於日常生活中支持樂齡族,協助其順利在家安老、活躍老化。然而樂齡族是否能接受並於生活中使用社交輔助機器人?社交輔助機器人於樂齡族生活中的功能定位為何?本…