簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 邱怡君
Yi-Chun Chiu
論文名稱: 英語電子繪本融入不同角色扮演模式對國小四年級學童故事理解、閱讀動機、閱讀投入及英語能力之影響
Influences of Different Role-Playing Strategies in Reading e-Books on Taiwanese Fourth Graders’ Story Comprehension, Reading Motivation, Reading Flow and English Performance
指導教授: 高宜敏
Gloria Yi-Ming Kao
口試委員: 黃博聖
Po-Sheng Huang
鄭海蓮
Hi-Lian Jeng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 人文社會學院 - 數位學習與教育研究所
Graduate Institute of Digital Learning and Education
論文出版年: 2022
畢業學年度: 110
語文別: 中文
論文頁數: 71
中文關鍵詞: 電子繪本故事理解閱讀動機閱讀投入英語能力
外文關鍵詞: picture e-book, story comprehension, reading motivation, reading flow, English performance
相關次數: 點閱:447下載:3
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 單向教學及單一課本內容難以使學習者持續專注於課堂,因此使用繪本並將教材數位化是目前提升閱讀動機的教學趨勢,但過多不適合的多媒體效果反而可能會中斷學童的閱讀歷程。本研究將不同角色扮演的機制融入電子繪本閱讀活動中,研究對象為65位臺北市某國小四年級學生,將其分為三組:合作角色扮演組(簡稱為合作組)、合作融入表情自拍角色扮演組(簡稱為合作融入自拍組)、個別角色扮演組(簡稱為個別組),探討這三組學習者分別透過不同角色扮演方式閱讀英語電子繪本後,在故事理解、閱讀動機、閱讀投入及英語能力之表現。研究結果顯示合作融入自拍組的閱讀動機、閱讀投入與口說能力顯著高於合作組與個別組,可能是電子繪本故事裡的角色為學習者依據故事情節變化所自拍的頭像,能幫助學童融入故事內容並揣摩角色情緒,更勇於將自己的台詞念出,進而有較好的語調及發音。此外,合作組與合作融入自拍組,在故事理解及英語能力的表現都高於個別組,可能是因為透過小組合作進行角色扮演,高成就學童能領導小組共同討論,因而釐清繪本中不懂之字句。最後根據上述結果進行討論與建議,以供後續相關研究或教學參考。


    Students often struggle to pay attention when reading traditional textbooks. Therefore, a growing number of teachers are using picture e-books to arouse students’ reading motivation. In this study, different types of role-playing (group role-playing, group role-playing with emotive selfies, and individual role-playing) while reading picture e-books were implemented to investigate their influences on learners’ story comprehension, reading motivation, reading flow, and English performance. Sixty-five Taiwanese elementary school fourth graders were divided into three groups. Each group adopted different role-playing strategies. The results are: First, learners in group role-playing with emotive selfies had higher reading motivation, flow, and oral ability because they were encouraged to read aloud their lines through role-playing various emotive selfies which corresponded to the storyline development. Therefore, they felt more engaged in the stories and presented better reading intonation and pronunciation. Secondly, compared to individual role-playing, learners in group role-playing and in group role-playing with emotive selfies had significantly higher performances on story comprehension and an English performance test. This result shows that high achievers could lead group discussions in the process of reading picture e-books and thus improved other group members’ story comprehension and English performance. Suggestions for adopting different instructional strategies for reading e-books are provided for future research or teaching activities.

    目錄 摘要 I 目錄 III 表目錄 VI 圖目錄 VII 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 4 1.3 研究問題 5 1.4研究範圍與限制 6 1.4.1 研究範圍 6 1.4.2研究限制 6 第二章 文獻探討 7 2.1 英語電子繪本 7 2.2 角色扮演活動 8 2.3 自拍表情 9 2.4 小組合作學習 10 2.5故事理解、閱讀動機與閱讀投入 12 2.5.1 故事理解 12 2.5.2 閱讀動機 13 2.5.3 閱讀投入 14 第三章 研究方法 16 3.1 研究架構 16 3.1.1 自變項 17 3.1.2 依變項 17 3.1.3 共變項 17 3.1.4 控制變項 18 3.2 研究假設 18 3.3 前導實驗 19 3.3.1 前導實驗研究對象 19 3.3.2 前導實驗流程 19 3.3.3 前導實驗反思 19 3.4 正式實驗 20 3.5 研究對象 20 3.6 研究工具 21 3.6.1 電子繪本 21 3.6.2 測量工具 22 3.7 實驗流程 26 3.8 資料分析 29 3.8.1 描述性統計分析 29 3.8.2單因子變異數分析(One-way ANOVA) 29 3.8.3單因子共變數分析 (One-way ANCOVA) 29 第四章 研究結果與討論 30 4.1 以不同角色扮演方式閱讀英語電子繪本對學童的故事理解影響 30 4.2 以不同角色扮演方式閱讀英語電子繪本對學童的閱讀動機影響 33 4.3 以不同角色扮演方式閱讀英語電子繪本對學童的閱讀投入影響 36 4.4 以不同角色扮演方式閱讀英語電子繪本對學童的英語能力影響 39 第五章 研究結論與建議 42 5.1 結論 42 5.1.1 以小組角色扮演的方式共同閱讀英語電子繪本的故事理解顯著優於個別角色扮演,特別在字面理解的部分 42 5.1.2 將自拍表情融入小組角色扮演的實驗組二於閱讀電子英語繪本在閱讀動機上顯著高於實驗組一及控制組,又實驗組一顯著高於控制組 43 5.1.3 加入自拍表情進行小組角色扮演於閱讀電子英語繪本閱讀投入上顯著優於實驗組一與控制組,又實驗組一顯著高於控制組 44 5.1.4 融入表情自拍進行小組合作角色扮演活動於閱讀英語電子繪本有效提高學童的英語能力,特別是口說 45 5.2 研究建議 47 參考文獻 49 附錄一 故事理解測驗 56 附錄二 閱讀動機量表 58 附錄三 閱讀投入量表 60 附錄四 英語能力測驗 61

    中文文獻
    王瓊珠(2004)。故事結構教學與分享閱讀。台北:心理。
    王曦(2019)。國小高年級學生家庭複合性對創造力之影響-以心流經驗為中介變項(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
    李亭(2014)。結合電子繪本於國小四年級英文閱讀教學之研究(未出版之碩士論文)。國立臺中教育大學,臺中市。李蘇怡(2012)。不同的閱讀教學策略對國小三年級學童閱讀態度與閱讀理解能力影響之研究(未出版之碩士論文)。國立臺中教育大學,臺中市。
    林佳純(2014)。英語繪本批判是讀教學對國小學童多元文化素養與閱讀動機之影響(未出版之碩士論文)。國立臺中教育大學,臺中市。
    林錦梅(2018)。角色扮演對增進小學生英語能力的影響(未出版之碩士論文)。大葉大學,彰化縣。
    岳修平譯(1998)。教育心理學:學習的認知基礎。台北:遠流。
    吳清山、林天祐 (1996)。教育名詞:合作學習。教育資料與研究,13,75-76。
    吳明富、謝宜潔 (2018)。攝影治療概念與應用。國教新知,65(3),75-89。
    吳怡靜、何琦瑜(2011)。英語利敲開全球化大門。臺北市:天下雜誌。
    周筠軒(2015)。運用合作學習提升國小六年級學生英語閱讀理解之行動研究(未出版之碩論文)。國立臺中教育大學,臺中市。
    周筠庭(2021)。運用引導式繪本閱讀融入英語課程提升國小學生英語閱讀表現之行動研究(未出版之碩論文)。國立臺中教育大學,臺中市。
    洪淑蘭(2008)。應用角色扮演法提升高職學生英語學習效能之行動研究(未出版之碩論文)。國立臺東教育大學,臺東縣。
    涂惠敏(2018)。英語電子繪本教學對國小三年級學童閱讀興趣及單字量影響(未出版之碩士論文)。屏東大學,屏東縣。
    陳映竹(2019)。語言是進入網際網路的第一把鑰匙。臺北市:台網中心電子報。
    陳又琪(2019)。應用角色扮演教學法提升國小偏鄉學童的閱讀理解之行動研究(未出版之碩士論文)。國立臺南大學,臺南市。
    許美華、李坤燦(2006)。合作學習對國小普通班學習障礙兒童數學學習成效之研究。特殊教育中心東台灣特殊教育學報,8,39-69。
    許梅芳(2008)。對症下藥治分心。臺北市:親子天下雜誌。
    曹力文(2006)。在遊戲情境中以沉浸經驗探討玩興對創造力的影響(未出版之碩士論文)。國立交通大學,新竹市。
    張春興(1994)。教育心理學-三化取向的理論與實踐。台北:東華書局。
    曾照成(2002)。國小學童閱讀討論教學及其主題詮釋探討(未出版之碩士論文)。國立台南大學,台南市。
    楊承瑩(2012)。英語電子繪本閱讀討論教學對國小五年級學生英語閱讀動機及閱讀能力影響之行動研究(未出版之碩士論文)。國立台南大學,台南市。
    楊承翰(2013)。互動式電子繪本對閱讀成效與閱讀動機影響之研究(未出版之碩士論文)。國立臺灣科技大學,臺北市。
    黃政傑、林佩璇(1996)。合作學習。臺北:五南。
    楊雅淇(2012)。Rasch模式檢核「閱讀動機量表」之心理計量特性(未出版之碩士論文)。國立屏東教育大學,屏東縣。
    葉淑芬(2019)。應用平衡閱讀教學加強國小學童英語學習表現及閱讀態度(未出版之碩士論文)。國立屏東教育大學,屏東縣。黃郁婷、徐顤倩(2016)。閱讀與數位科技的結合:淺談數位閱讀。臺灣教育評論月刊,5(5),105-107。
    教育部(2018)。十二年國民基本教育課程綱要國民中小學暨普通型高級中等學校語文領域-英語文。台北:教育部。
    教育部(2010)。閱讀理解策略手冊。臺北市:教育部。
    劉麗雲 (2004)。國家教育研究院─雙語詞彙、學術名詞暨辭書資訊網。取自 http://terms.naer.edu.tw/detail/1295464/
    魏曉婷(2011)。國小高年級生非互動式英語電子繪本閱讀研究(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
    謝采霓(2010)。角色扮演情境教學對國中生英語學習成效之研究(未出版之碩士論文)。明道大學,彰化縣。
    簡瑞貞(2003)。低年級閱讀教學探究-以教科書課文內容進行閱讀教學的行動研究(未出版之碩士論文)。國立新竹師範學院,新竹市。
    韓德彥(2018)。角色扮演在通識經典閱讀之運用-以三國演義課程為例。嶺東通識教育研究學刊,7 (3),55-70。
    蘇宜珊(2012)。運用互動式電子白板融入合作學習法於提升中年級學生英語聽說能力之行動研究(未出版之碩士論文)。淡江大學,新北市。
    BBC 中文網,2013,〈selfie當選牛津詞典2013年度風雲詞彙〉,https://www.bbc.com/zhongwen/simp/uk/2013/11/131119_oxford_dictionary_selfie,查閱時間:2022/01/07。

    英文文獻
    Al-Bahrani, A., Holder, K., Moryl, R. L., Murphy, P. R., & Patel, D. (2016). Putting yourself in the picture with an ‘ECONSelfie’: Using student-generated photos to enhance introductory economics courses. International Review of Economics Education, 22, 16-22.
    Aliakbari, M. & Jamalvandi, B. (2010). The Impact of 'Role Play' on Fostering EFL Learners' Speaking Ability; a Task-Based Approach. Journal of Pan-Pacific Association of Applied Linguistics, 14(1), 15-29.
    Atas, M. (2015). The reduction of speaking anxiety in EFL learners through drama techniques. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 176, 961–969.
    Baruch, Y. (2006). Role-play Teaching: Acting in the Classroom. Management Learning, 37(1), 43-61.
    Berg, L. V. D. & Klapwijk, N. (2019). The Impact of Second-Language Storybook Reading on the Vocabulary Acquisition of Grade 1 Learners. Language Matters: Studies in the Languages of Africa, 51(1), 63-85.
    Boyle, S., McCoy, A., McNaughton, D., & Light, J. (2017). Using Digital Texts in Interactive Reading Activities for Children with Language Delays and Disorders: A Review of the Research Literature and Pilot Study. Seminars in Speech and Language, 38(4), 263-275.
    Bus, A. G., Takacs, Z, K., & Kegel, C. A. T. (2015). Affordances and limitations of electronic storybooks for young children’s emergent literacy. Developmental Review, 35, 79-97.
    Csikszentmihalyi, M. (1975). Beyond boredom and anxiety. San Francisco: Jossey-Bass.
    Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. New York: Harper and Row.Flood, J. & Lapp, D. (1981). Language/Reading Instruction for the Young Child. New York: Macmillan.
    Gagné, E. D., Yekovich, C. W., & Yekovich, F. R. (1993). The cognitive psychology of school learning (2nd ed.). New York, NY: Harper Collins College Publisher.
    Gambrell, L. B. (2011). Seven rules of engagement: What's most important to know about motivation to read. Reading Teacher, 65(3), 172-178.
    Gautart, H. (1990). Using Drama Techniques in Language Teaching. Retrieved from ERIC database. (ED366197)
    Ghani, A. J., & Deshpande, P. S.(1994).Task characteristics and the experience of optimal flow in human-computer interaction. The Journal of Psychology, 128(4), 381-391.
    Gilakjani, A. P., & Sabouri, N. B. (2016). A Study of Factors Affecting EFL Learners’ Reading Comprehension Skill and the Strategies for Improvement. International Journal of English Linguistics, 6(5), 180-187.
    Gilles, R. M. (2002) The Residual Effects of Cooperative-Learning Experience: A Two-Year Follow-Up. The Journal of Education Research, 96(1), 15-20.
    Guthrie, J. T. (1977). Cognition, Curriculum, and Comprehension. Retrieved from ERIC database. (ED144023)
    Guthrie, J. T., Wigfield, A., Barbosa, P., Perencevich, K. C., Taboada, A., Davis M. H., …Tonks, S. (2004). Increasing Reading Comprehension and Engagement Through Concept-Oriented Reading Instruction. Journal of Education Psychology, 96(3), 403-423.
    Hyland, K. (1993). Language-learning simulations: A practical guide. English Teaching Forum, 31(4), 16-22.
    Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (1999). Making Cooperative Learning Work. Theory Into Practice, 38(2), 67-73.
    Johnson, D. W., Johnson, R. T., & Smith, K. A. (1991). Cooperative Learning : Increasing College Faculty Instructional Productivity. Retrieved from ERIC database. (ED343465)
    Kao, G. Y. M., Tsai, C. C., Liu, C. Y., & Yang, C. H. (2016). The effects of high/low interactive electronic storybooks on elementary school students’ reading motivation, story comprehension and chromatics concepts. Computers & Education, 100, 56-70.
    Kao, G. Y. M., Chiang, X. Z., & Foulsham, T. (2019). Reading behavior and the effect of embedded selfies in role-playing picture e-books: An eye-tracking investigation. Computers & Education, 136, 99-112.
    Korat, O. (2010). Reading electronic books as a support for vocabulary, story comprehension and word reading in kindergarten and first grade. Computers & Education, 55(1), 24-31.
    Krebt, D. M. (2017). The Effectiveness of Role Play Techniques in Teaching Speaking for EFL College Students. Journal of Language Teaching and Research, 8(5), 863-870.
    Kusnierek, A. (2015). Developing students’ speaking skills through role-play. World Scientific News, 7(1), 73-111.
    Mangen, A., & Van der Weel, A. (2016). The evolution of reading in the age of digitisation: An integrative framework for reading research. Literacy, 50(3), 116–124.
    Moreno, R., & Mayer, R. E. (2005). Role of guidance, reflection, and interactivity in an agent-based multimedia game. Journal of Educational Psychology, 97(1),117-128.
    O’ Donnell, M. P. (1979). Teaching the stages of reading progress. Dubuque, IA: Kendall-Hunt.
    Okolo, C. & Hayes, R. (1996). The Impact of Animation in CD-ROM Books on Students' Reading Behaviors and Comprehension. Retrieved from ERIC database. (ED395434)
    Paul, T. J. & John, P. W. (2000) Role-Playing in Analytical Chemistry: The Alumni Speak. Journal of Chemical Education, 77(8), 1019.
    Pearce, J. M., Ainley, M., & Howard, S. (2005) The ebb and flow of online learning. Computer in Human Behavior, 21(5), 745-771.
    Rojas, M.A. & Villafuerte, J. (2018). The Influence of Implementing Role-play as an Educational Technique on EFL Speaking Development. Theory and Practice in Language Studies, 8(7), 726-732.
    Sargeant, B. (2015). What is an ebook? What is a Book App? And Why Should We Care? An Analysis of Contemporary Digital Picture Books. Children's Literature in Education, 46, 454-466.
    Serafini, F., Kachorsky, D., & Aguilera, E. (2016). Picture Books in the Digital Age.  The Reading Teacher, 69(5), 509-512.
    Shapir, S. & Leopold, L. (2012). A Critical Role for Role-Playing Pedagogy. TESL Canada Journal, 29(2), 120-130.
    Simpson, M. (1985). How to Use Role-Play in Medical Teaching. Medical Teacher, 7(1), 75-82.Slavin, R. E. (1985). Learning to cooperate, cooperating to learn. New York, NY: Plenum.
    Slavin, R. E. (1995). Cooperative learning : theory, research, and practice. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.
    Smeets, D. J. H. & Bus, A. G. (2012). Interactive electronic storybooks for kindergartners to promote vocabulary growth. Journal of Experimental Child Psychology,112(1), 36-55.
    Snow, C. E. (2002). Reading for Understanding: Toward an R&D Program in Reading Comprehension. Santa Monica, CA: RAND.
    Tipmontree, S. & Tasanameelarp, A. (2018). The Effects of Role-Playing Simulation Activities on the Improvement of EFL Students’ Business English Oral Communication. Journal of Asia TEFL, 15(3), 735-749.
    Tompkins, P.K. (2001). The Role Playing/ Simulation. The Internet TESL Journal, 4(8).
    Trusheel, J., Maitland, A ,& Burrell, C. (2003). Pupils' recall of an interactive storybook on CD-ROM. Journal of Computer Assisted Learning, 19(1), 80-89.
    Vygotsky, L.S. (1978). Mind in society. Cambridge, MA: Harvard University Press.
    Webster, J., Klebe, L. T., & Ryan, L. (1993) The Dimensionality and Correlates of Flow in Human-Computer Interactions. Computer in Human Behavior, 9, 411-426.
    Wigfield, A. (1997). Reading motivation: A domain-specific approach to motivation. Educational Psychologist, 32(2), 59-68.
    Willis, S. (1992) Cooperative Learning Shows Staying Power. ASCD Update, 34(2)1-2.
    Yokota, J. & Teale W. H. (2014). Picture Books and the Digital World Educators Making Informed Choices. The Reading Teacher, 67(8), 577-585.

    無法下載圖示
    全文公開日期 2032/01/27 (校外網路)
    全文公開日期 2032/01/27 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
    QR CODE