簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共15筆資料 檢索策略: "電子繪本".ckeyword (精準)


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    英文繪本之參與式高低互動性設計教學對學生之參與動機、故事理解能力及電子繪本創作成果之影響
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 黃馨儀 指導教授: 高宜敏
    • 電子繪本閱讀與參與式創作皆能有效促進學生的學習經驗與學習成果。然而,過去很少有實驗將電子繪本閱讀與參與式創作結合,去分析這樣的活動對學習的效益。因此,本研究會將電子繪本閱讀結合參與式創作,來去檢驗他…
    • 點閱:528下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    參與式創作導入英文電子繪本閱讀對於閱讀動機、閱讀投入和英語閱讀理解的影響 -以眼動儀輔助觀察
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 張若筠 指導教授: 高宜敏
    • 本研究使用高宜敏團隊開發之電子繪本軟體iCreate,提供創作及閱讀版本的繪本。本研究將研究對象分為創作組和閱讀組,創作組為加入創作於閱讀活動之前;純閱讀組則使用傳統閱讀方式,使用電子辭典進行查詢,…
    • 點閱:407下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    互動式電子繪本對閱讀成效與閱讀動機影響之研究
    • 數位學習與教育研究所 /101/ 碩士
    • 研究生: 楊承翰 指導教授: 高宜敏
    • 本研究探討不同互動模式之電子繪本對國小學童閱讀動機與閱讀成效(故事理解以及色彩學概念)之影響,因此設計兩本不同互動模式的電子繪本,以奇幻的故事、可愛的風格設計,並融入色彩學的概念。本研究以新北市某國…
    • 點閱:417下載:4
    • 全文公開日期 2015/07/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    嵌入式問題引導融入電子繪本對幼稚園學生閱讀理解與閱讀興趣之影響
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 柯卉珊 指導教授: 翁楊絲茜
    • 本研究旨在探討嵌入式問題引導對幼稚園學童閱讀理解與閱讀興趣之影響,並檢視個人背景變項中的性別與家長陪讀情形在閱讀理解與閱讀興趣上的差異。本研究採準實驗設計,以台北市 60 名幼稚園學童為對象,隨機分…
    • 點閱:338下載:1
    • 全文公開日期 2020/06/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    英語電子繪本融入不同角色扮演模式對國小四年級學童故事理解、閱讀動機、閱讀投入及英語能力之影響
    • 數位學習與教育研究所 /110/ 碩士
    • 研究生: 邱怡君 指導教授: 高宜敏
    • 單向教學及單一課本內容難以使學習者持續專注於課堂,因此使用繪本並將教材數位化是目前提升閱讀動機的教學趨勢,但過多不適合的多媒體效果反而可能會中斷學童的閱讀歷程。本研究將不同角色扮演的機制融入電子繪本…
    • 點閱:454下載:4
    • 全文公開日期 2032/01/27 (校外網路)
    • 全文公開日期 2032/01/27 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    雙感官管道刺激電子繪本對國中學生閱讀動機、認知負荷、沉浸狀態及閱讀理解之影響與其眼動歷程分析
    • 數位學習與教育研究所 /104/ 碩士
    • 研究生: 謝婷如 指導教授: 高宜敏
    • 本研究旨在探討加入具有同儕聲音作為聲音旁白的繪本是否能降低國中學生的閱讀負荷,與找尋對閱讀萌發動機與沈浸之關鍵,並以眼動觀察其閱讀歷程。本研究以新北市某兩所國中七年級學生作為實驗施測對象,以眼睛狀況…
    • 點閱:450下載:1

    7

    虛擬與實體七巧板對於學前孩童之學習參與感、學習興趣、及學習成效之比較
    • 數位學習與教育研究所 /105/ 碩士
    • 研究生: Sarah Otanga 指導教授: 翁楊絲茜
    • 對幼童而言,數學概念抽象不易理解與學習,數學老師視引發低年級學生學習動機為一項挑戰。透過動手操作的做中學模式可以幫助學生理解抽象概念,同時也能夠幫助提昇學習動機。因此,本研究運用實體與虛擬七巧板在幼…
    • 點閱:486下載:3
    • 全文公開日期 2021/12/30 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/12/30 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    角色扮演式電子繪本對大學生之閱讀歷程、批判性思考之影響
    • 數位學習與教育研究所 /104/ 碩士
    • 研究生: 江欣芷 指導教授: 高宜敏
    • 數位閱讀改變了人們的閱讀習慣,在面對數量龐大且零碎不完整的閱讀素材時,應維持客觀思辯的批判性思考能力,但因數位閱讀中普遍淺閱讀的現象,對於缺乏閱讀動機的學生,需要更好的輔助幫助其融入閱讀情境。角色扮…
    • 點閱:542下載:2

    9

    互動式電子繪本對幼兒數概念與內在動機之影響
    • 數位學習與教育研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 陳姿佑 指導教授: 翁楊絲茜
    • 本研究旨在探討互動式數學電子繪本對於幼兒數概念的學習成效以及內在動機(數學學習態度與對電子繪本的學習興趣)之影響,並檢視個人背景變項中的性別與學校別對於數概念的學習成效與內在動機的影響。以中班幼兒為…
    • 點閱:707下載:2
    • 全文公開日期 2019/01/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    電子繪本的角色扮演模式對國中學生批判思考意向、閱讀動機與閱讀投入之影響
    • 數位學習與教育研究所 /105/ 碩士
    • 研究生: 陳芊卉 指導教授: 高宜敏
    • 本研究目的為探討電子繪本的角色扮演模式,對國中學生的批判思考意向、閱讀動機與閱讀投入的影響。本研究採用準實驗研究法,透過問卷、訪談資料進行分析。研究中為取樣便利,以台灣北區某國中八年級三個班…
    • 點閱:644下載:10