簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Graduate Institute of Management".edept (精準) and ekeyword.raw="Behavioral Intention"


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    卡片支付轉移至電子支付之使用意向研究-以「悠遊卡」與「悠遊付」為例
    • 管理研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 陳名榆 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 隨著金融科技的進步與COVID-19的疫情影響,多元的支付型態已逐漸取代傳統的現金支付,以電子支付進行線上線下交易的比例顯著增加。 本研究目的,卡片支付有其背景及場景,但電子支付隨著場景的轉移對原有…
    • 點閱:486下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 2031/07/26 (校外網路)
    • 全文公開日期 2031/07/26 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    COVID-19疫情資訊認知對遵循防疫規定初探
    • 管理研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 蘇文川 指導教授: 欒斌
    • 資通訊技術的發達,改變人們取得資訊方式,社群媒體已逐漸取代傳統媒體的角色,在COVID-19疫情期間,利用社群媒體的傳播效率,可讓疫情資訊迅速傳播,但同時伴隨錯誤資訊也大量傳遞的風險,正確且適當的資…
    • 點閱:388下載:5

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    劣地創生-以原民旅遊推動原鄉部落之地方創生
    • 企業管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 林榆真 指導教授: 林孟彥
    • 為因應近年來台灣因人口結構所衍生的社會困境,行政院國家發展委員會於2016年推行「設計翻轉 地方創生」計畫,將地方創生的概念導入鄉鎮地區發展,其中以觀光旅遊模式發展的原鄉部落,需思考如何發展並藉由具…
    • 點閱:501下載:1

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    沉浸式實境遊戲中體驗價值對行銷效果影響之研究
    • 管理學院MBA /109/ 碩士
    • 研究生: 張雁晴 指導教授: 欒斌
    • 本研究旨在瞭解實境密室逃脫遊戲消費者特性與現況,並探究實境密室逃脫遊戲之消費者的體驗感受、體驗價值與行為意圖間之關係,探討不同人格特質之顧客對體驗感受與體驗價值的差異,並分析體驗感受、體驗價值對體驗…
    • 點閱:660下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 2031/07/07 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/07/07 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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