檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "數位內容".ckeyword (精準)
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台灣經濟發展在全球「知識產業化」的趨勢之下,必須尋找創造新興產業的機會,以求取經濟的成長,數位內容產業為台灣建立世界級之企業E化應用環境系統,成為我國發展知識經濟之標竿產業。 本研究藉由培育數位內…
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本管理個案的個案公司為科技新報,科技新報為目前國內數位內容媒體的領導者,主要觀察資訊科技、能源、半導體、行動運算、網際網路、醫療、生物科技等相關領域的產業訊息,以產出有觀點與特色的原創文章為主要任務…
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隨著科技的發展,各種科技產品及行動裝置日益普及,接連帶動數位內容產業 的蓬勃發展,透過網際網路之傳播能力,電腦軟體、數位影像、數位視訊等數位媒 體能夠快速且方便地傳輸於世界各地,同時這也提高了盜版的…
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近年來行動平台的普及帶動行動網路的使用,促使多媒體的使用需求提高,但多媒體影片資料量相對文字檔案來的龐大,因此在媒體串流中影片必須經過資料壓縮,來降低資料容量以便進行網路傳輸工作,媒體串流服務可經由…
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台灣電子書市場發展,這幾年因消費者使用習慣尚未建立、內容版權取得有限及電子書定價等問題,電子書市場仍未明顯成形。但是大部分的電子書廠商仍抱樂觀的態度,春水堂總經理張榮貴之分析就指出,台灣人在閱讀方面…
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電子書的發展自2007年Amazon推出Kindle攜帶式電子閱讀器後,全球營收每年以兩位數的成長不斷向上攀升,然2013年電子書成長趨於停滯,台灣則是紙本出版下滑,數位出版緩步增加,電子書成長的力…
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數位內容產業的快速發展,已經獲得政府機關的正視,然而很多人對於數位內容產業仍然是處於一知半解的狀態,本個案在於研究數位內容產業的通路決策,並且針對2010年時,數位內容產業的龍頭-GAMECOM所面…
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近年全球數位內容產業的變化極大,自智慧型手機普及後改變許多消費者的生活習慣及使用內容的行為,也使產業上游數位內容開發者及相關服務提供者越來越多將其服務移轉至智慧型手機上,而本研究希望透過自傳統載具P…
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本研究探討利用手機藍芽功能下載行動數位內容其使用者介面設計對顧客滿意度之影響,研究架構參考Wang and Liao (2007) 在行動商務之研究中,所提出使用者介面影響顧客滿意度之概念,以行動數…
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傳統內容產業過去強調單一內容價值模式的完整性,能構成獨立完整的產品系統,並具備獨立生存的價值鏈。隨著網路興起的衝擊,傳統內容產業的商業模式 (Business Model) 結構也隨著巨大改變進化。…