簡易檢索 / 檢索結果

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    1

    以線上生涯職業探索分享課程探討對於高中生及企業員工參與者之學習成效
    • 數位學習與教育研究所 /110/ 碩士
    • 研究生: 徐語彤 指導教授: 翁楊絲茜
    • 本研究旨在探討以線上生涯職業分享課程對參與者之學習成效,課程內容涵蓋企業各部門的職業分享,學生將在課程前進行資料搜尋,並在課後撰寫課後反思學習單。以17位高中生,16位擔任課程講師的企業員工作為研究…
    • 點閱:327下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    影響中小企業轉換雲端ERP系統意願之探討
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 楊婷雅 指導教授: 盧希鵬 鄒仁淳
    • 雲端ERP帶給企業的優勢已超越傳統ERP的限制,但ERP對企業而言,不只是企業資源計畫工具而已,已成為各核心業務的結締組織,在評估轉換ERP時考量層面更為複雜。 本研究整合了科技接受度、理性行為理論…
    • 點閱:247下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 2026/07/27 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/07/27 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    壽險業從業人員對保險科技工具之接受度研究- 以台灣人壽保險公司為例
    • 管理研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 曾能芬 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 快速發展的科技為許多行業帶來了翻天覆地的改變。因此,FinTech與InsurTech也因此孕育而生。傳統經營時間較長的公司在後起的新創公司追趕下備受壓力,傳統行業也面臨重新塑造價值鏈的挑戰。未來幾…
    • 點閱:257下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    不同年齡層社會學習者對靈修電子書系統滿意度及感受度之研究
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 陳奕成 指導教授: 翁楊絲茜
    • 在傳統學習時,為了養成閱讀習慣及提升學習效益,學習者常以紙筆的方式進行學習,並將所學知識或概念製作筆記,以利重點複習、預習及概念重點整理。然而,數位化時代來臨,傳統學習模式逐漸改變,是否能被電子書學…
    • 點閱:295下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/18 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    以科技接受模型探討消費者使用保險公司數位健康促進平台態度研究
    • 管理研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 凃薏如 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 隨金融科技的日益發展,國內保險業對於進行數位轉型的趨勢越來越明顯,科技對於企業的營運發展也越來越重要。保險科技發展隨著物聯網技術的興起,可讓保險業提供更多的加值服務,保險業者近年開始發展數位健康促進…
    • 點閱:315下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 2031/07/26 (校外網路)
    • 全文公開日期 2031/07/26 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    臺灣教師機器人教學信念、機器人教學內容 知識與機器人科技接受度之間的關係
    • 數位學習與教育研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 朱元楷 指導教授: 蔡孟蓉
    • 本研究旨在探討台灣中小學在職教師對於將機器人科技融入教學之看法,藉 由開發教師機器人教學內容知識量表、教師機器人教學信念量表和教師機器人科 技接受度量表,針對教師將機器人融入教學之態度、意願與知識進…
    • 點閱:376下載:0
    • 全文公開日期 2023/08/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    數位遊戲式學習應用於論語教學之學習成效分析
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 洪婷瑋 指導教授: 黃國禎
    • 論語為中國儒家最重要的經典名著,內容涉及政治、教育、文學、哲學以及立身處世的道理等多方面;透過論語課程,學生可以領會人生應有的修養與責任。對於論語的學習,除了記憶與理解外,更重要的是需要內化成自發性…
    • 點閱:805下載:4
    • 全文公開日期 2020/07/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    擴增實境閱讀歷程與學習成效相關分析:以民間信仰文化展覽之應用為例
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 林維彥 指導教授: 蔡孟蓉
    • 本研究旨在藉由符合實際民間信仰文化展場的情境佈置,瞭解學習者在加入智慧型手機擴增實境連結影片的展覽中,其先備知識、信念、科技接受度、認知負荷、視覺注意力分佈以及閱讀理解成效之間的關係。本研究以眼球追…
    • 點閱:425下載:2
    • 全文公開日期 2020/08/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    網路ATM使用者介面之安全性與滿意度設計研究
    • 設計系 /100/ 碩士
    • 研究生: 吳文中 指導教授: 陳建雄
    • 網路ATM 於2005年開始積極推廣,推行迄今已頗具有成效展現。在大型銀行陸續加入戰局後,無不積極發展各種可以滿足客戶需求的服務方式。本研究之實驗採用受測者間(Between-subjects)的實…
    • 點閱:339下載:15

    10

    結合3D模擬操弄與角色扮演策略之化學教學遊戲的發展與評估:科技接受度、心流、方向感之分析
    • 應用科技研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 蔡德馨 指導教授: 侯惠澤
    • 數位化時代下,結合了模擬操弄特色與遊戲元素的模擬教育遊戲式學習在科學教育領域上越來越受到重視。模擬教學的操弄的高擬真程度可望有助於學習者對於程序性知識的學習遷移。本研究結合故事情境與角色扮演要素,發…
    • 點閱:727下載:3
    • 全文公開日期 2019/06/30 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)