檢索結果:共11筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="涉入程度"
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隨著網路科技不斷發展,帶動了消費者購物習慣改變,從實體通路轉移至線上網站消費,推動電子商務產業快速成長。加上互聯網和大數據興盛,互聯網公司會在瀏覽器存入cookie存儲裝置追蹤消費者的瀏覽行為,…
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隨著網際網路的快速發展以及各種型行動裝置的普及,媒體傳播產 業及閱聽人正面臨前所未有的衝擊及改變。各類新媒體的崛起,顛覆了資訊傳遞媒介的格局,閱聽人的閱讀習慣和閱讀方式也轉為移動化和碎片化。此時,「…
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現今的社群網站形態已從單向文字溝通轉化為多元化互動體驗,而使用者所強調的卻是更深層且豐富的溝通感受。從社群應用程式介面的設計觀點來看,現階段的設計已無法滿足使用者的需求,因使用者期待的是更具有用性與…
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透過網際網路的即時性與便利性,網路購物成為了近年來新興的商業模式。本研究針對使用者對現有網路商城之問題,探討影響網路商城使用者介面設計之因素,根據使用性與體驗感受進行研究,進而增添整體商品促銷方…
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本研究主要在解決管理業務員上所面臨的代理問題,透過分析業務員任務,找出可能之績效指標。再利用Milgrom 和 Roberts(1992)提出的誘因報償準則與網路外部性及涉入程度的分類下,制定合適的…
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口碑 (Word-of-Mouth, WOM),一直被視為是最具影響力的訊息來源之一,其擁有非常可怕又強烈的力量,人人都知道,但沒有一個人真的了解 (吳書榆 2006)。隨著網際網路的興起與普及,人…
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過去的研究少有網路資訊與口碑以豪華品牌汽車為研究對象,進行對消費意願影響的分析,本研究試以ELM思考可能性模型為研究模型的基礎,依ELM模型的中央路徑論述品質與周邊路徑論述來源為變數,並加入涉入程度…
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本研究旨在探討創新人格特質和預防火災知識的涉入程度,對國小三年級學生持續使用虛擬實境遊戲式學習導入意願的影響。研究是使用實驗法配合問卷調查法,同時實際使用防火虛擬實境遊戲式教學,以及截取(Captu…
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男性玩家在電競界中是主要消費族群,因此,導致許多電競周邊產品多為男性玩家打造。在前年女性電競觀眾有顯著成長,造成許多電競廠牌開始想印入女性電競市場,因此,本研究想要透過這次機會來探討那些因素對女性玩…
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近年來,隨著網際網路的快速發展,越來越多人使用智慧型手機與平板電腦,使得應用程式逐漸成為現代人日常生活中不可缺少的軟體。一直以來,如何創造出更多利潤是企業和廠商所重視的事,也因為應用程式市場的擴大,…