檢索結果:共12筆資料 檢索策略: cdept.raw="企業管理系" and ckeyword.raw="自我效能" and ckeyword.raw="自我效能"
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隨著手機的普及性愈來愈普及,現代人人手一支智慧型手機,手機已不再只有 通訊功能。手機的可及性、普及性與即時性改變了遊戲產業的生態,手機線上遊戲 (以下簡稱手遊)的消費模式也隨之改變,而手遊的使用…
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網路快速發展改變了求職者應徵工作的方式,求職者能夠透過各種來源接收各類訊息。然而,訊息存在順序效果,加上求職者對於外在訊息認知有限,導致面對諸多選擇時,難以做出判斷,便透過評估自身能力,再做出是否應…
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本研究主要是探討自我效能與批判性思維意圖和創新行為之關係,其環境背景為集體主義的華人社會文化,於現今創新環境中,促使了醫療機構實施創新行為之政策,主要是以護理師本身的自我效能以及批判性思維意圖的強弱…
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過去工作不滿意的行為反應之研究,以Farrell(1983)所提出的EVLN(exit, voice, loyalty, neglect)模型最具代表性,此模型指出,員工在不滿意的狀態下,會採取離開…
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電子書閱讀器在全球颳起一陣旋風,成為眾所矚目之消費性電子新應用,吸引許多相關廠商投入。本研究欲探究廠商應如何行銷及研發電子書閱讀器,以提升使用者的採用意願。 本研究以個人認知行為、創新擴散特質及自我…
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對企業而言,績效考核為重要的人力資源管理措施,目的為評估員工表現並進行管理決策,但對員工而言,績效考核卻是每年必須面對的重大考驗。本研究提出員工之人格特質影響績效考核下員工之自我覺察,與自我調整學習…
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近年來遊戲產業的成長幅度及營收皆有持續在成長。並且透過報告顯示,預估於2025年,消費者在遊戲是的支出將增長到 2,257億美元(“PC & Console Gaming Report 2023 |…
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為立足於高速發展的現代社會,企業需要不斷維持創新,從而提升企業競爭力。在這裡,現代化企業管理模式都遵循著以人爲本的原則,考慮到充足的人力資本能夠提高企業生產效率與創新。因此,挖掘和培養員工雙岐能力将…
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隨著生活水準的提升、醫療技術日益進步,台灣出生率及死亡率逐年降低,高齡人口的比例持續大幅增加,預估2019年台灣將進入高齡社會,高齡化所產生的現象與問題也逐漸浮現。為了維護高齡者生活的品質與尊嚴,老…
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數位時代中,各家社群平台透過演算法 (Algorithm) 與社群推薦功能提供使用者個性化的內容,其中包括所追蹤帳號的社群狀態也會出現在用戶的瀏覽頁面。許多網紅抓準演算法的利益,以積極留言 (Com…