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研究生: 游蕎綺
Chiao-Chi Yu
論文名稱: 以服務設計觀點探討好樂迪點歌系統之服務體驗
Analysis of Service Experience of the Holiday’s Song-Selecting System Based on a Service Design Perspective
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 宋同正
Tung-Jung Sung
吳志富
Chih-Fu Wu
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 109
中文關鍵詞: 服務設計KTV點歌系統娛樂體驗服務體驗體驗價值
外文關鍵詞: service design, KTV, song-selecting system, entertainment experience, service experience, experience value
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  • 快節奏與工時長的生活模式,讓現代人對娛樂的需求與日俱增,為因應需求,市場推出的娛樂產品、服務更是數不勝數,而KTV(Karaoke Television-set)雖為台灣人最喜愛的娛樂場所,倘若不能滿足新世代消費族群之需求,為其提供良好的服務體驗,恐將在競爭激烈的娛樂市場上漸漸失去競爭力,甚至面臨被淘汰的可能。因此,本研究以KTV提供之核心服務設備「點歌系統」作為研究目標,並以全台最大KTV連鎖品牌—好樂迪為例,以服務設計觀點探討好樂迪點歌系統之服務體驗。

    本研究主要參考雙鑽石設計流程分四大階段進行。第一階段「議題界定」,透過文獻回顧釐清背景與動機、建構理論基礎、規劃研究流程。第二階段「探索定義」,透過參與式觀察法、半結構式訪談法,制定人物誌,並繪製顧客旅程地圖,挖掘出關鍵服務缺口,後以Elito法進行分析歸納出設計方針。第三階段「設計建構」,依設計方針進行點歌系統介面之設計。第四階段「評估實行」,實驗原型以影片形式呈現新、舊點歌系統體驗流程,結合EVS體驗價值量表、受測者基本資料、開放式問題製成實驗問卷,透過立意抽樣於網路發放,最終蒐集之有效問卷共計86份,並將結果進行相關檢定與分析。

    本研究主要發現有:(1)好樂迪點歌系統有「難以有效進行點歌」、「無公平排隊機制」、「無法掌握歌曲主權」、「調整費時費力」、「無分享紀錄機制」五項關鍵服務缺口;(2)「舊服務設計」和「新服務設計」於體驗價值之「美感」、「趣味性」、「顧客投資報酬」、「服務優越性」皆存顯著差異,顯示新服務設計有助提升顧客使用點歌服務所接收之體驗價值。最後依研究結果提出相關設計與研究建議,望能幫助台灣KTV娛樂產業之未來發展。


    The entertainment requirement toward modern people grows with each passing day for long working-hours and hasty living style. Therefore, product market provides numerous entertainment products and service to meet the needs. One of the most popular amusement places as KTV is, if it could not meet the needs of the consumer group in continuously renewing generations and provide better service experience, KTV would lose competitiveness gradually in a crowded market and even face the possibility of being eliminated from the market. Hence, the disquisition is based on the research objective of the song-selecting system which is the core service equipment and takes the largest chain brand, Holiday, as the example from the perspective of service design to help investigate the service experience of the song-selecting system.
    The study refers to the Double Diamond Design Process, dividing into four stages of research process. The first stage “issue definition”, through documents to record and clarify the background and motives, build the theoretical foundation, and plan the study process. The second stage “definition search”, through participant observation and semi-structured interview to obtain the persona and the user journey map to help find out the key service gap. Subsequently, analyze and generalize the design principles by Elito tool. The third stage, “design develop” according to the design principles, create the user interface of the song-selecting system. The fourth stage, “evaluation deliver”, the experimental prototype presents new and old song request systems via video which combines experiential value scale (EVS), general information, and open-end questionnaires by purposive sampling on the Internet to help collect eighty-six valid questionnaires in total.
    The research discovers five key service gap problems: Holiday’s song-selecting system cannot make a song request fluently; lack of the fair song order mechanism; lack of the dominance of the songs singing; redundant and time-consuming process on adjusting to the songs; lack of the share for the record mechanism. Secondary, the old service design and the new service design make significant difference on service experience in aesthetics, playfulness, customer return on investment, and service excellence, which shows the latter can promote the service of customer’s usage more effectively. Last, according to the conclusion of the study to propose related designs and suggestions, it is hoped that the research results can be used to improve and provide the better future development of KTV entertainment industry in Taiwan.

    目錄 摘要 ABSTRACT 誌謝 目錄 圖目錄 表目錄 第一章 緒論 1.1 研究背景與動機 1.2 研究目的 1.3 研究架構 1.4 研究限制 第二章 文獻探討 2.1 KTV產業 2.1.1 KTV發展沿革 2.1.2 KTV經營特色與模式 2.1.3 台灣連鎖KTV品牌 2.1.4 好樂迪品牌 2.1.5 小結 2.2 娛樂體驗 2.2.1 娛樂定義 2.2.2 體驗定義 2.2.3 服務體驗定義 2.2.4 體驗價值與評估 2.2.5 小結 2.3 服務設計 2.3.1 服務定義 2.3.2 服務設計定義 2.3.3 服務設計原則 2.3.4 服務設計流程 2.3.5 服務設計工具 2.3.6 小結 第三章 研究步驟與方法 3.1 研究流程 3.2 研究方法 3.2.1 參與式觀察法 3.2.2 人物誌 3.2.3 訪談法 3.2.4 顧客旅程地圖 3.2.5 Elito分析法 3.2.6 問卷調查法 第四章 研究結果 4.1 好樂迪服務現況 4.1.1 訂位流程 4.1.2 點歌系統操作流程 4.2 包廂內參與式觀察 4.3 點歌系統服務缺口 4.3.1 訪談執行流程與步驟 4.3.2 人物誌定義 4.3.3 以顧客旅程地圖分析服務缺口 4.4 新設計方針歸納 4.4.1 難以有效率地進行點歌 4.4.2 無公平輪歌機制 4.4.3 難以掌控歌曲主權 4.4.4 調整相當費時費力 4.4.5 無幫助分享紀錄之機制 第五章 設計與評估 5.1 新點歌系統設計 5.1.1 唱歌前功能特色 5.1.2 唱歌中功能特色 5.1.3 唱歌後功能特色 5.2 服務體驗價值評估 5.2.1 受測者基本資料 5.2.2 服務體驗價值之敘述性統計分析 5.2.3 新舊服務之體驗價值差異檢定 5.3 小結 第六章 結論與建議 6.1 研究結論 6.2 設計實務建議 6.3 後續研究建議 參考文獻 中文文獻 英文文獻 網路資源 附錄 附錄一 半結構式訪談訪綱 附錄二 驗證實驗網路問卷內容

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