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研究生: 鄭慶福
Ching-Fu Cheng
論文名稱: 虛擬實境頭戴式顯示器技術發展之研究-搭配個人電腦與智慧型手機之A公司為例
A study on the head-mounted display technology development of virtual reality-with personal computers and smart phones as an example
指導教授: 戴文凱
Wen-Kai Tai
鄭正元
Jeng-Ywan Jeng
口試委員: 戴文凱
Wen-Kai Tai
鄭正元
Jeng-Ywan Jeng
陳俊良
Jiann-Liang Chen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 工程學院 - 高階科技研發碩士學位學程
Executive Master of Research and Development
論文出版年: 2017
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 69
中文關鍵詞: 沉浸感技術藍圖延遲解析度虛擬實境頭戴式顯示器
外文關鍵詞: Immersion, Technology Roadmap (TRM), Latency, Resolution, Virtual Reality (VR), Head-Mounted Display (HMD)
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  • 近年來,個人電腦受到智慧型手機與平板電腦,及其雲端服務興起的排擠或取代,呈現成長停滯,甚至衰退;至於智慧型手機則因市場趨於飽和,而成長趨緩。因此企業必須尋求下一個可以永續經營與成長的產品。
    在科技不斷的進步與演進下,虛擬實境的發展終於進入穩步爬升的啟蒙期,且2016年也被業界稱為是虛擬實境的元年,有機會繼個人電腦與智慧型手機之後,成為下一個重要科技的應用平台。虛擬實境的應用範圍相當多元,所涵蓋的技術領域亦相當多,產業的生態也很廣,不僅有機會成為下一個重要科技的應用平台外,並也有機會帶動資通訊產業另一波的成長。
    虛擬實境看似是前景可期的產品,不過它還有諸多急需待解決的問題,特別是使用者會產生暈眩、噁心感,及其沉浸感不足。基於此,本研究提出透過OLED面板、雙圖形處理器與鏡片等顯示技術;Type-C Display port或HMDI高速影音傳輸界面技術;眼球追蹤與前庭眼感測技術,以提高影像解析度、降低延遲與提高沉浸感;並透過WiGig與5G無線傳輸技術,以提高互動性。最後參考劍橋大學技術管理中心的技術藍圖,規劃出五年的虛擬實境頭戴式顯示器技術藍圖,以做為個人電腦與智慧型手機營運為主之A公司,發展虛擬實境頭戴式顯示器之參考方向。
    透過本研究,希冀可以為A公司在發展虛擬實境頭戴式顯示器上,用較經濟且有效的技術解決暈眩、噁心感,及其沉浸感不足的問題,並帶動個人電腦與智慧型手機的銷售,以利企業持續成長,及其對消費者產生更多的附加價值。


    In recent years, personal computers have encountered stasis and even degradation in growth due to the rise of smartphones, tablet, and cloud services. Smartphones have also experienced slower growth because of gradual market saturation. Therefore, enterprises must find the next product that can bring sustainable business and growth.
    With continuous technological advancements and developments, virtual reality (VR) has gradually entered a stage of stable growth, and also with 2016 being referred to as the beginning of the VR epoch. Following personal computers and smart phones, VR is expected to become the next important application platform of technology. VR can be applied to numerous areas, incorporates a myriad of technological fields, and is related to multiple upstream and downstream industries. It not only exhibits the potential to become the next key technological platform but also has the capacity to trigger the next phase growth of information and communication technologies.
    VR seems to be a promising product in the future, but it also has several problems need to be solved urgently, especially issues of dizziness, nausea and a lack of immersive feeling in users. In this study proposes with OLED panels, dual graphic processors, and lens technologies; Type-C display ports or HDMI high-speed transmission interfaces; and eye tracking and vestibular-ocular reflex technologies, to increase visual resolution, reduce latency, and increase the immersive feeling; and by means of WiGig and 5G wireless technologies to increase the immersion and interaction. At last, referring to the technology roadmap of the Technology Management Center in Cambridge University, plan a five-year technology roadmap for the head-mounted display (HMD) of virtual reality as the major business in personal computers and smartphones based of Company A to develop the head-mounted display for the technical reference direction.
    The goal of this study is to assist Company A in solving the problems of user dizziness, nausea and a lack of immersive feeling in development of head-mounted display of virtual reality with more efficient and cost-effective technologies, and driving the sales of personal computers and smartphones for enterprise growth and more value added for costumers.

    摘要.....................i Abstract................ii 誌謝.....................iii 目錄.....................iv 圖目錄...................vi 表目錄...................viii 第一章 緒論............. 1 第一節 研究背景.......... 1 第二節 研究動機.......... 3 第三節 研究目的.......... 4 第四節 研究範圍.......... 4 第五節 研究貢獻概要....... 6 第六節 章節組織.......... 6 第二章 文獻探討.......... 7 第一節 虛擬實境.......... 7 第二節 產業分析.......... 13 第三節 技術路線圖.........16 第三章 研究設計.......... 18 第一節 研究方法.......... 18 第二節 研究架構.......... 19 第四章 研究分析與結果..... 22 第一節 研究分析.......... 22 第二節 研究結果.......... 45 第五章 結論與建議........ 49 第一節 研究結論.......... 49 第二節 研究貢獻.......... 51 第三節 研究限制.......... 52 第四節 未來研究方向....... 52 參考文獻................. 53

    中文部分 :
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