檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "頭戴式顯示器".ckeyword (精準)
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本研究利用民眾生活中經常使用的Google地圖做為測試環境,透過眼動儀測量受測者的眼動情形,比較使用平面螢幕和頭戴式顯示器(Oculus DK2)測驗時的效率與眼動情形差異,並以熱圖(Heat Ma…
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此研究探討虛擬顯示器於直接互動表現 (包含: 近身距離判斷、任務完成時間、運動學參數、以及舒適度指標)的效應。依變數包含兩種虛擬顯示方式、三種近身判斷距離、以及三種困難度指標。共12位正常視力者 (…
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本研究提出一個利用體感操控四軸飛行器的控制機制,讓四軸飛行器和使用者的步行行為同步。本研究透過頭戴式顯示器播放回饋影像,讓使用者感受到四軸飛行器的視野,再利用四軸飛行器的高自由度以及有別於地面載具的…
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虛擬實境 (英語:virtual reality,縮寫為VR),是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內…
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近年來,個人電腦受到智慧型手機與平板電腦,及其雲端服務興起的排擠或取代,呈現成長停滯,甚至衰退;至於智慧型手機則因市場趨於飽和,而成長趨緩。因此企業必須尋求下一個可以永續經營與成長的產品。 在…
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頭戴式顯示器是一種熱門的消費性數位產品,能藉由輸入立體影像來模擬人 類視覺系統與提供虛擬實境。而大部分的頭戴式顯示器因主動矩陣有機發光二極 體的優越的顯示特性將其作為主要顯示面板。我們提出一種基於深…
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透明顯示器近年來備受重視。它可以運用在智慧窗、智慧櫥窗以及透明智慧眼鏡的擴增實境等新穎技術的應用。本研究主要是透過心理物理視覺實驗,提出在不同照明環境下,適用於透明液晶顯示器(T-LCD)和頭戴式透…