簡易檢索 / 檢索結果

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    旁白情境與遊戲經驗對「觀看第一人稱視角遊戲實況影片」產生之沈浸感與動暈症之影響
    • 工業管理系 /112/ 碩士
    • 研究生: 王仟星 指導教授: 林承哲
    • 近年來,由於網路串流平台的興起以及全球新冠肺炎疫情的影響,遊戲實況產業的熱度持續上升,更因為市場的擴大以及高度的競爭性,發展出多樣化的遊戲實況風格。其中,遊戲帶看為一種著重觀眾觀看體驗的遊戲實況風格…
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    • 全文公開日期 2034/02/06 (校外網路)
    • 全文公開日期 2029/02/06 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    虛擬實境頭戴式顯示器技術發展之研究-搭配個人電腦與智慧型手機之A公司為例
    • 高階科技研發碩士學位學程 /105/ 碩士
    • 研究生: 鄭慶福 指導教授: 戴文凱 鄭正元
    • 近年來,個人電腦受到智慧型手機與平板電腦,及其雲端服務興起的排擠或取代,呈現成長停滯,甚至衰退;至於智慧型手機則因市場趨於飽和,而成長趨緩。因此企業必須尋求下一個可以永續經營與成長的產品。 在…
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    非同步線上教育平台之評量介面於注意力缺陷過動症兒童之研究
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 洪千琇 指導教授: 陳建雄
    •   數位化教學源於提升全民資訊素養與厚植國家科技發展,促進偏鄉教育的進步,並輔助補救教學與特殊教育的適性化學習策略,落實我國無距離、時間限制的終身學習之教育目標。注意力缺陷過動症(Attention…
    • 點閱:333下載:1
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