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研究生: 王天賀
Tian-He Wang
論文名稱: 草屬性御三家寶可夢虛擬生物角色設計分析
Analysis of the Design of Virtual Creature Characters of Grass Type Starter Pokémon
指導教授: 柯志祥
Chih-Hsiang Ko
口試委員: 陳建雄
Jian-Xiong Chen
董芳武
Fang-Wu Tung
柯志祥
Chih-Hsiang Ko
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2021
畢業學年度: 109
語文別: 中文
論文頁數: 101
中文關鍵詞: 寶可夢角色設計焦點團體
外文關鍵詞: Pokémon, character design, focus group
相關次數: 點閱:262下載:51
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自2016年手機遊戲《Pokémon GO》推出以來,寶可夢的熱潮席捲全球,作為一個長達20多年的系列遊戲作品,風靡全球的根本原因,便是其虛擬生物角色—寶可夢的設計;其設計的良莠,決定了寶可夢系列的成功關鍵。因此,本研究目的為從寶可夢系列角色的特徵,探討虛擬生物角色設計,包括內在設定與外在形象的關聯、進化前後的差異及規律。本研究以《寶可夢》系列的核心角色—草屬性御三家寶可夢為例,利用構成性詮釋法,輔以符號學觀點,從設計原型及設計理念兩個面向,分析寶可夢的設計。並結合焦點團體的方式,探討虛擬生物角色寶可夢的設計要點及發展趨勢。
本研究發現:(1)草屬性御三家寶可夢基本色調以青綠色為主,輔助色為紅、黃等自然色系;且通常隨著進化,顏色會逐漸加深。(2)草屬性御三家寶可夢身上通常會結合植物的元素,其植物的部分會隨著寶可夢的進化而隨之一起生長。(3)隨著世代的推移,草屬性御三家寶可夢的外形設計,逐漸開始融入越來越多的擬人化的元素。對虛擬角色設計上的建議包括:(1)可選擇一種現實世界中存在或曾經存在過的動物,作為設計原型。(2)應考慮該原型生物的特質。(3)主要顏色間的色相、明度不宜差異過大,顏色的使用不宜超過五種。(4)加入一些與屬性相近的元素。(5)避免使用過多的非自然感的裝飾性線條。(6)適當融入地區文化元素,兼具普世性審美。


Since the launch of the mobile game “Pokémon GO” in 2016, the popularity of Pokémon has swept the world. As a series of games that lasted for more than 20 years, the fundamental reason for its popularity around the world is the design of its virtual creature character- Pokémon. The good and bad of their designs determine the key to the success of the “Pokémon” series. Therefore, the purposes of this research were to explore the characteristics of virtual creature characters through the designs of Pokémon including the relationship between internal settings and external images, the differences and laws before and after evolution. This research took the core role of the “Pokémon” series, the grass type starter Pokémon as an example by using compositional interpretation and supplemented by semiotics to analyze Pokémon from the two aspects of design prototypes and design concepts. Focus group approach was used to discuss the key points and development trends of the virtual creature character Pokémon.
The results of this research were as follows. (1) The grass type starter Pokémon’s basic hue was mainly green, while the auxiliary colors were natural colors such as red and yellow, but the colors would gradually deepen after evolution. (2) The grass type starter Pokémon was usually designed with vegetable elements, which would grow along with the evolution of the Pokémon. (3) With the progress of generations, the design of the grass type starter Pokémon gradually began to add more and more anthropomorphic elements. The suggestions for the design of virtual characters were as follows. (1) Design prototypes could be real or extinct animals. (2) Characteristics of the original creature should be considered. (3) The differences of hue and value between main colors were reduced and no more than five colors were used. (4) Elements close to character attributes were added. (5). Unnatural decorative lines should not be used too many. (6) Local cultural elements were adequately blended meanwhile remained universal forms.

論文摘要 I 英文摘要 II 誌謝 III 圖表索引 VII 第一章 緒論 1 1.1 研究背景 1 1.2 研究動機 2 1.3 研究目的 3 1.4 研究範圍與限制 4 1.5 研究架構 5 第二章 文獻探討 7 2.1 角色設計 7 2.1.1 角色 7 2.1.2 生物角色 9 2.1.3 虛擬角色 13 2.1.4 虛擬角色的構成要素 15 2.1.5 角色設計相關研究 16 2.2 符號學 18 2.2.1 符號的定義 18 2.2.2 符號與意義 19 2.2.3 符號的隱含意義、象徵與迷思 20 2.2.4 符號學的相關研究 21 2.3 寶可夢 24 2.3.1 寶可夢品牌 24 2.3.2 《寶可夢》系列及御三家寶可夢 24 2.3.3 虛擬生物寶可夢 26 2.3.4 寶可夢的屬性 27 2.3.5 寶可夢的進化 28 2.3.6 寶可夢的相關研究 29 第三章 研究方法 32 3.1 研究流程 32 3.2 寶可夢角色篩選及分組 32 3.3 角色形象:構成性詮釋法及符號學分析 33 3.4 設計者:設計概念及表達性內容探討 34 3.5 焦點團體法 34 3.6 研究模式 38 3.7 質化研究的信度與效度 38 第四章 研究成果 39 4.1 草屬性御三家寶可夢個體角色分析 39 4.2 草屬性御三家寶可夢進化差異分析 56 4.3 草屬性御三家寶可夢角色形象世代衍變 60 4.3.1 草屬性御三家寶可夢設計焦點團體討論 60 4.3.2 焦點團體內容小結 70 第五章 結論與建議 72 5.1 研究結論 72 5.1.1 草屬性御三家寶可夢角色共性 72 5.1.2 草屬性御三家寶可夢進化規律 74 5.1.3 草屬性御三家寶可夢設計趨勢 76 5.2 草屬性御三家寶可夢設計建議 80 5.3 後續研究與建議 81 參考文獻 83

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