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研究生: 黃中沛
Chung-pei Huang
論文名稱: 網站遊戲角色形狀設計對於視覺搜索績效之影響
The Impact on Visual Surfing Effects of the Character Designs of Web-Games
指導教授: 王韋堯
Regina W.Y Wang
口試委員: 楊清田
Ching-tien Yang
陳建雄
Chien-hsiung Chen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2007
畢業學年度: 95
語文別: 中文
論文頁數: 114
中文關鍵詞: 網站遊戲角色設計幾何形狀視覺搜索
外文關鍵詞: Web-games, character design, geometry shape, visual search
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  • 視覺搜索類網站遊戲擁有非常豐富的遊戲角色形狀設計,而不同的角色形狀往往會造成不同的視覺搜索績效。本研究藉由文獻以及現況調查分析瞭解視覺搜索類網站遊戲角色形狀的設計方式,進一步以實驗方法探究「外角數量」及「邊線中心點至形狀中心點距離」兩自變項所構成的角色形狀設計對於視覺搜索績效的影響。研究的成果可以提供遊戲設計師在「遊戲前置階段」中設計遊戲角色形狀之參考依據,進而豐富視覺搜索類遊戲畫面,更可以設定遊戲難易度,以幫助設計師創造出好玩又精采的視覺搜索類網站遊戲。由現況調查發現對於網站遊戲的種類,及綜合參考相關學者分類,歸納出「動作類」、「策略類」、「冒險類」、「運動類」、「角色扮演類」、「益智遊戲類」、「模擬類」、「競速類」等八類。而本研究所要探討「視覺搜索類網站遊戲」屬於「益智遊戲類」中的一種。另外,目前線上之「視覺搜索類遊戲」,「狀態和其他資訊欄位」及「遊戲區域」採左右並置類型最多。以形象分類的結果發現,其中遊戲角色形狀符合平面之直線形佔46%、符合平面之曲線形佔54%,其中屬於幾何形狀的表現佔63%、自由形的表現佔37%,由此可知,遊戲角色形狀以「幾何形」為表現方式之數量在現況中佔大多數。
    本研究自變項為「外角數量」與「邊線中心點至形狀中心點距離」,依變項為「視覺搜索正確與否」以及「視覺搜索時間」。以正確率來說,在「外角數量」以3(水準一)到12(水準四)為數量單位之間,「外角數量」之視覺搜索正確率偶數單位優於奇數單位。另外「邊線中心點至形狀中心點距離」在0.15cm(水準一)到1.95cm(水準三)之間,距離越小其視覺搜索正確率越高,也就是說在距離0.15cm到1.95cm之間,「邊線中心點與形狀中心點」與視覺搜索正確率成反比現象。而正確率以「外角數量」3(水準一)、「邊線中心點至形狀中心點距離」0.15cm(水準一)所構成的輪廓形狀,其正確率為最高(95.4%),可作為設計遊戲角色形狀輪廓的參考依據,另外「外角數量」9(水準三)、「邊線中心點至形狀中心點距離」1.95cm(水準三)所構成的輪廓形狀,其正確率為最低(32.3%),遊戲設計師也可以視遊戲難易度需求使用之。以視覺搜索績效而言,遊戲角色形狀「外角數量」越多,視覺搜索時間越長;遊戲角色形狀「邊線中心點至形狀中心點距離」越大,視覺搜索時間越長。由此可知,可藉由遊戲角色形狀設計的「外角數量」、「邊線中心點至形狀中心點距離」的參數調整,進而操控形狀對於視覺搜索績效的影響。


    Visual surfing in Web-games provides richly in game character designs and the varieties of character designs will deliver different visual surfing effects. This research is conducted through literature and current survey analysis to gain a concise knowledge in the design method of character design in the visual surfing of Web-games. And with experimenting method to study the factors which have impact on visual surfing effects by exploring the variables of “quantitative outer corners” and “distance from the center of edge line to the center of form” in relating to the character design formation. The research results can provide as the reference base during the “pre- game stage” for game designers to base upon when designing the shape of a game character in order to enrich the picture frame during the game visual surfing. It is also allowed to set the level of the game and to help designers to create fun and excellent Web-games for visual surfing. According to the survey from the types of current web-games and integrating the studies of the scholars that are concluded in classification of the following eight categories: they are “actions,” “strategic,” “adventurous,” “sports,” “by characters,” “intellectual games,” “simulations” and “high speed competitions.” However, this research is mainly discussed on “visual surfing of Web-games” which is under the “intellectual games” category. In addition, the present on-line games such as “visual surfing of Web-games,” “condition and other information column” and “game zone” are using mostly in right-left parallel type. The results found in form classifications; there is 46% of game character form that has matched straight line form to a plane and 54% that has matched curve line to a plane, among which the geometrical shape is 63% and free form is 37%, therefore, the “geometrical shape” is the major quantitative representational form in game character design.

    This research study were from the variables of “quantitative outer corners” and “distance from the center of edge line to the center of form,” and based on the variables come with “accuracy of visual surfing” and “time spent on visual surfing.” More accurately speaking, the amount of units between three (level one) to twelve (level four) of “quantitative outer corners,” the ratio accuracy of visual surfing of “quantitative outer corners” stayes on even numbers unit which is superior to odd numbers unit. In addition, the number stayes at point fifteen centimeters (level one) to one point ninety-five centimeters ( level three) of the“ distance from the center of edge line to the center of form” the smaller the distance the higher accuracy in visual surfing, in other words, should the distance fall between point fifteen centimeters and one point ninety-five centimeters, it will show an opposite phenomena between“ distance from the center of edge line to the center of form” and ration accuracy in visual surfing. And the contour that is formed by ratio accuracy in “quantitative outer corners” at three (level one) and “distance from the center of edge line to the center of form” at point fifteen (level one), the highest accuracy falls at ninety-five point four percent and it can be served as the base reference for designing the contour of the game character design. Furthermore, the contour that is formed in “quantitative outer corners” at nine (level three) and “distance from the center of edge line to the center of form” at one point ninety-five centimeters (level three), its ratio accuracy falls at the lowest of thirty-two point three percent, and the game designer can make good judgment of the data depending on the level of the games. In terms of visual surfing effects, the more “quantitative outer corners” in game character shapes, the longer time for visual surfing will require. The bigger “distance from the center of edge line to the center of form” in game character shapes, the longer time for visual surfing will also require. From above research result we can learn that through the adjustment of parameters of “quantitative outer corners” and “distance from the center of edge line to the center of form” of game character design shapes can determine the influential controlled factors of the shapes which have great impact on visual surfing effects.

    中文摘要------------------------------------------------------------------------------------------I 英文摘要---------------------------------------------------------------------------------------- П 誌 謝------------------------------------------------------------------------------------------ IV 目 錄-------------------------------------------------------------------------------------------- V 圖索引-----------------------------------------------------------------------------------------VⅢ 表索引--------------------------------------------------------------------------------------------X 第一章 緒論 -------------------------------------------------------------------------------- 01 1.1 研究背景與動機 ------------------------------------------------------------------------ 01 1.2 研究目的 --------------------------------------------------------------------------------- 02 1.3 研究問題 --------------------------------------------------------------------------------- 03 1.4 研究假設 --------------------------------------------------------------------------------- 03 1.5 名詞詮釋 --------------------------------------------------------------------------------- 04 1.6 研究範圍與限制 ------------------------------------------------------------------------ 06 1.7 研究架構與流程 ------------------------------------------------------------------------ 08 第二章 文獻探討 -------------------------------------------------------------------------- 09 2.1 網站遊戲的定義與分類 --------------------------------------------------------------- 10 2.1.1 電腦遊戲的定義 ---------------------------------------------------------------------- 10 2.1.2 電腦遊戲理論 ------------------------------------------------------------------------- 12 2.1.3 電腦遊戲構成要素 ------------------------------------------------------------------- 15 2.1.4 電腦遊戲的種類區分 ---------------------------------------------------------------- 19 2.1.5 網路遊戲的分類 ---------------------------------------------------------------------- 21 2.2 網站遊戲角色造形 --------------------------------------------------------------------- 26 2.2.1 網站遊戲角色造形的區別 ---------------------------------------------------------- 28 2.2.2 網站遊戲角色形狀 ------------------------------------------------------------------- 29 2.2.3 幾何造形 ------------------------------------------------------------------------------- 32 2.2.4 幾何形狀的構成 --------------------------------------------------------------------- 34 2.3 視覺搜索類網站遊戲之視覺作業 --------------------------------------------------- 35 2.3.1 人類視覺之特性 ---------------------------------------------------------------------- 35 2.3.2 網站遊戲之視覺訊息處理模式 ---------------------------------------------------- 37 2.3.3 視覺搜索作業 ------------------------------------------------------------------------ 38 2.3.4 凝視點 -------------------------------------------------------------------------------- 40 第三章 現況分析 -------------------------------------------------------------------------- 43 3.1 第一部分:視覺搜索類網站遊戲現況調查 ---------------------------------------- 43 3.1.1 益智網站遊戲的類型 --------------------------------------------------------------- 43 3.1.2 視覺搜索類角色形狀調查 ---------------------------------------------------------- 43 3.1.3 視覺搜索類網站遊戲收集方式 ---------------------------------------------------- 44 3.1.4 視覺搜索類網站遊戲之抽樣 ----------------------------------------------------- 44 3.1.5 視覺搜索類網站遊戲遊戲角色數量 ---------------------------------------------- 45 3.1.6 遊戲畫面配置調查 ------------------------------------------------------------------- 46 3.1.7 網站遊戲角色形狀的形象分類調查 ---------------------------------------------- 48 3.1.8 遊戲角色形狀之外角數量調查 ---------------------------------------------------- 49 3.2 第二部分:幾何造形之第一視點調查 ---------------------------------------------- 50 3.2.1 視覺動線 ------------------------------------------------------------------------------- 50 3.2.2 幾何造形之第一視點調查方式 ----------------------------------------------------51 3.2.3 第一視點調查結果分析 ------------------------------------------------------------- 55 第四章 研究方法 ----------------------------------------------------------------------- 57 4.1 實驗架構與操作變項 ----------------------------------------------------------------- 57 4.2 實驗樣本設計 ------------------------------------------------------------------- 58 4.2.1 實驗圖形操作型定義 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 58 4.2.2 實驗圖形設計樣本 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 62 4.2.3 實驗測驗畫面的設計 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 64 4.2.4 實驗設備 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 66 4.2.5 實驗情境的限制 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 66 4.3 實驗對象 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 67 4.4 實驗程序 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 68 4.4.1 預試 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 68 4.4.2 正式實驗 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 68 4.4.3 資料分析方法 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 75 第五章 結果與討論 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 76 5.1 第一部分:自變項「外角數量」與「邊線中心點至形狀中心點距離」對於視覺搜索「正確率」實驗結果探討---------------------------------------------------------------------------------------------------- 77 5.1.1實驗結果視覺搜索「正確率」分析---------------------------------------------------------------------------------------------------- 80 5.2 第二部分:自變項「外角數量」與「邊線中心點至形狀中心點距離」對於視覺搜索績效之研究結果與討論---------------------------------------------------------------------------------------------------- 82 5.2.1描述性統計分析---------------------------------------------------------------------------------------------------- 83 5.2.2二因子變異數分析---------------------------------------------------------------------------------------------------- 85 5.2.3事後比較分析---------------------------------------------------------------------------------------------------- 89 第六章 結論與建議 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 102 6.1 結論 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 102 6.1.1網站遊戲種類現況調查---------------------------------------------------------------------------------------------------102 6.1.2分析網站遊戲視覺設計之構成要素---------------------------------------------------------------------------------------------------103 6.1.3網站遊戲角色造形設計的表現方式---------------------------------------------------------------------------------------------------104 6.1.4視覺搜索類網站遊戲角色形狀之「外角數量」與「邊線中心點至形狀中心點距離」對於視 覺搜索績效影響-------------------------------------------------------------------------------------------------- 105 6.2 後續研究建議 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 106 參考文獻-------------------------------------------------------------------------------------------------- 108 附錄A益智類網站遊戲的類型調查-------------------------------------------------------------------------------------------------- 115 附錄B視覺搜索類網站遊戲幾何形狀分類表-------------------------------------------------------------------------------------------------- 118 附錄C174個控制項幾何形狀---------------------------------------------------------------------------------------------------121 附錄D亂數跑圖程式製作之16題實驗測驗畫面---------------------------------------------------------------------------------------------------131 圖 索 引 圖1.1 網站遊戲角色造形範例圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 04 圖1.2 研究架構與流程圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 08 圖2.1 網站遊戲進行流程圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 18 圖2.2 網路遊戲分類圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 23 圖2.3 網站遊戲畫面範例---------------------------------------------------------------------------------------------------- 24 圖2.4 形狀之區分---------------------------------------------------------------------------------------------------- 31 圖2.5 遊戲角色造形形狀討論範圍---------------------------------------------------------------------------------------------------- 32 圖2.6 視覺角度說明圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 36 圖2.7 視覺訊息處理說明圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 38 圖3.1 45項視覺搜索類遊戲畫面樣本圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 45 圖3.2 100個遊戲角色造形樣本收集圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 46 圖3.3 遊戲畫面的九種配置---------------------------------------------------------------------------------------------------- 47 圖3.4 現況收集視覺搜索類遊戲符合幾何形之40個遊戲角色造形樣本----------------------------------------------------------------------------------------------------49 圖3.5 視覺搜索類遊戲符合幾何形之遊戲角色造形形狀描繪---------------------------------------------------------------------------------------------------- 50 圖3.6 視覺動線實驗架構圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 51 圖3.7 幾何圖形跑圖程式圖示---------------------------------------------------------------------------------------------------- 52 圖3.8 第一視點調查實驗之畫面--------------------------------------------------------------------------------------------------- 53 圖3.9 第一視點選擇位置百分比圖----------------------------------------------------------------------------------------------------55 圖3.10 第一視點位置分布圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 56 圖4.1 實驗架構圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 57 圖4.2 遊戲角色形狀「內圓」與「邊框」關係說明圖----------------------------------------------------------------------------------------------------60 圖4.3 內圓半徑說明示意圖----------------------------------------------------------------------------------------------------60 圖4.4 外角說明示意圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 60 圖4.5 形狀中心點說明示意圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 61 圖4.6 形狀邊線說明示意圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 61 圖4.7 邊線中心點說明示意圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 62 圖4.8 Rollings & Adams(2003)所提出之第四類型配置圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 64 圖4.9 非第一視點位置分布圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 65 圖4.10 亂數跑圖程式畫面圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 66 圖4.11 研究情境說明示意圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 67 圖4.12 實驗流程圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 69 圖5.1 外角數量之視覺搜索正確率線形圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 81 圖5.2 邊線中心點至形狀中心點距離之視覺搜索正確率線形圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 82 圖5.3 各組實驗測量數據偏離值盒狀圖---------------------------------------------------------------------------------------------------- 83 圖5.4外角數量在不同之邊線中心點至形狀中心點距離中搜索時間長短---------------------------------------------------------------------------------------------------- 87 圖5.5「外角數量」在不同之「邊線中心點至形狀中心點距離」中的變化---------------------------------------------------------------------------------------------------- 87 圖5.6邊線中心點至形狀中心點距離在不同之外角數量中搜索時間長短---------------------------------------------------------------------------------------------------- 88 圖5.7「邊線中心點至形狀中心點距離」在不同之「外角數量」中的變化---------------------------------------------------------------------------------------------------- 89 圖5.8外角數量為3時邊線中心點至形狀中心點距離對於視覺搜索時間長短的順序------------------------------------------------------------------------------------------------- 91 圖5.9外角數量為6時邊線中心點至形狀中心點距離對於視覺搜索時間長短的順序----------------------------------------------------------------------------------------------------93 圖5.10外角數量為9時邊線中心點至形狀中心點距離對於視覺搜索時間長短的順序--------------------------------------------------------------------------------------------- 94 圖5.11外角數量為12時邊線中心點至形狀中心點距離對於視覺搜索時間長短的順序---------------------------------------------------------------------------------------------- 95 圖5.12邊線中心點至形狀中心點距離為0.15cm時外角數量時對於視覺搜索時間長短的順序-------------------------------------------------------------------------------------97 圖5.13邊線中心點至形狀中心點距離為1.05cm時外角數量時對於視覺搜索時間長短的順序------------------------------------------------------------------------------------- 98 圖5.14邊線中心點至形狀中心點距離為1.95cm時外角數量時對於視覺搜索時間長短的順序-------------------------------------------------------------------------------------99 圖5.15邊線中心點至形狀中心點距離為2.85cm時外角數量時對於視覺搜索時間長短的順序------------------------------------------------------------------------------------100 表 索 引 表2.1 電腦遊戲的定義----------------------------------------------------------------------------------------------------10 表2.2 遊戲的詮釋---------------------------------------------------------------------------------------------------- 11 表2.3 電腦遊戲的相關釋義-----------------------------------------------------------------------------------------------------11 表2.4 古典遊戲理論---------------------------------------------------------------------------------------------------- 13 表2.5 現代遊戲理論---------------------------------------------------------------------------------------------------- 13 表2.6 古典遊戲理論著重點說明表---------------------------------------------------------------------------------------------------- 14 表2.7 現代遊戲理論著重點說明表---------------------------------------------------------------------------------------------------- 14 表2.8 電腦遊戲開發的五個階段---------------------------------------------------------------------------------------------------- 16 表2.9 flash軟體設計遊戲之優缺點探討---------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 表2.10 相關學者對於電腦遊戲的類型分類---------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 表2.11 產業調查報導對於網路遊戲之分類---------------------------------------------------------------------------------------------------- 21 表2.12 網路遊戲三大類型特性說明表---------------------------------------------------------------------------------------------------- 22 表2.13 產業調查報導對於網路遊戲之分類---------------------------------------------------------------------------------------------------- 22 表2.14 益智遊戲相關解釋---------------------------------------------------------------------------------------------------- 24 表2.15 視覺搜索類遊戲範例---------------------------------------------------------------------------------------------------- 25 表2.16 網站遊戲角色造形相關釋義---------------------------------------------------------------------------------------------------- 27 表2.17 「遊戲角色造形」(圖)與「遊戲面板」(地)的現象差異---------------------------------------------------------------------------------------------------- 29 表2.18 網站遊戲角色形狀相關釋義---------------------------------------------------------------------------------------------------- 30 表2.19 形的形象分類表---------------------------------------------------------------------------------------------------- 31 表2.20 幾何造形的特性之說明---------------------------------------------------------------------------------------------------- 32 表2.21 點線面體的性質---------------------------------------------------------------------------------------------------- 34 表2.22 視覺搜索相關名詞釋義---------------------------------------------------------------------------------------------------- 39 表2.23 凝視點相關名詞釋意---------------------------------------------------------------------------------------------------- 41 表3.1 視覺搜索類網站之遊戲畫面配置表---------------------------------------------------------------------------------------------------- 47 表3.2 平面形形象分類表---------------------------------------------------------------------------------------------------- 48 表3.3 遊戲角色形狀之形象分類表---------------------------------------------------------------------------------------------------- 49 表3.4 第一視點調查流程表---------------------------------------------------------------------------------------------------- 54 表4.1 邊框說明釋意表---------------------------------------------------------------------------------------------------- 59 表4.2外角數量3之情況下「形狀中心點至邊線中心點距離」四水準所形成之形狀表---------------------------------------------------------------------------------------------- 62 表4.3本研究實驗之自變項樣本形狀表---------------------------------------------------------------------------------------------------- 63 表4.4實驗場景流程----------------------------------------------------------------------------------------------------70 表5.1實驗受測變項處理水準明細表----------------------------------------------------------------------------------------------------76 表5.2實驗依變項正確與否相關資料表----------------------------------------------------------------------------------------------------78 表5.3受測者正確與錯誤回答情形----------------------------------------------------------------------------------------------------79 表5.4實驗視覺搜索正確率百分比表----------------------------------------------------------------------------------------------------80 表5.5各組處理水準視覺搜索時間之描述性統計----------------------------------------------------------------------------------------------------84 表5.6實驗之Mauchly'sw描述統計量球形檢定----------------------------------------------------------------------------------------------------85 表5.7二因子變異數分析摘要表----------------------------------------------------------------------------------------------------86 表5.8單純主要效果考驗明細表----------------------------------------------------------------------------------------------------89 表5.9實驗之單純主要效果變異數分析摘要表----------------------------------------------------------------------------------------------------90 表5.10外角數量3之LSD事後比較摘要表----------------------------------------------------------------------------------------------------91 表5.11外角數量6之LSD事後比較摘要表----------------------------------------------------------------------------------------------------92 表5.12外角數量9之LSD事後比較摘要表----------------------------------------------------------------------------------------------------94 表5.13外角數量12之LSD事後比較摘要表----------------------------------------------------------------------------------------------------95 表5.14邊線中心點至形狀中心點距離0.15cm之LSD事後比較摘要表----------------------------------------------------------------------------------------------------96 表5.15邊線中心點至形狀中心點距離1.05cm之LSD事後比較摘要表----------------------------------------------------------------------------------------------------98 表5.16邊線中心點至形狀中心點距離1.95cm之LSD事後比較摘要表----------------------------------------------------------------------------------------------------99 表5.17邊線中心點至形狀中心點距離2.85cm之LSD事後比較摘要表---------------------------------------------------------------------------------------------------100

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