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研究生: 黃韋霖
Wei-Lin Huang
論文名稱: 對戰遊戲著作權保護之研究
Research on the Copyright Protection of Battle Games
指導教授: 陳曉慧
Hsiao-Hui Chen
口試委員: 王怡蘋
I-Ping Wang
陳昭華
Jau-Hwa Chen
陳皓芸
Hao-Yun Chen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 管理學院 - 科技管理研究所
Graduate Institute of Technology Management
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 106
中文關鍵詞: 著作權對戰遊戲玩家玩遊戲過程觀戰者直播衍生著作
外文關鍵詞: copyright, battle games, player participation, spectator’s live streaming, derivative work
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  • 本文探討對戰遊戲之著作權保護,以解決玩家、觀戰者使用遊戲內容,有無著作權可主張之疑問。研究主題分為對戰遊戲元素及整體有無著作權保護,及對戰遊戲中玩家玩遊戲過程,和觀戰者所為直播之著作權保護。研究方法採用文獻資料分析法,蒐集我國相關文獻,並以遊戲產業較為發展的美國作為比較法的對象。研究結論發現:對戰遊戲元素包含電腦程式、視聽內容及故事劇情,如具原創性,分別可受不同著作類別的保護。對戰遊戲整體之著作權保護,我國目前並無定性,本文認為可參考美國法院之見解,受視聽著作保護。對戰遊戲玩家玩遊戲過程之著作權保護,由於玩家仍無法控制遊戲大部分或實質部分的影像及聲音,或建立想要的序列,且須熟練遊戲化身的招式,並配合其他玩家的動作,類似於球類運動員熟練各種重複動作,並隨時與其他運動員互動,屬於即興演出,而不成立舞蹈著作和表演。觀戰者直播之著作權保護,則取決觀戰者能否類似體育賽事轉播之導播選擇畫面,和攝影師任意移動鏡頭的行為,以判斷是否具有原創性。但遊戲直播性質上是遊戲之改作,而觀戰者與遊戲公司的法律關係,可能以我國法或以美國法為準據法,二者皆以原創性為要件,但美國認為創作衍生著作須經原著作人之同意,我國則否。當觀戰者直播符合原創性,但遊戲公司僅限制性授權觀戰者使用遊戲內容,且直播中所涉及在線觀眾具原創性的發言,為觀眾所有,雖授權遊戲公司,但未授權遊戲之用戶,如觀戰者違反授權範圍,又未於直播時關閉遊戲聊天室,即無法成立美國法之衍生著作。未經遊戲公司或在線觀眾同意,而創作之遊戲直播,依據我國實務見解可成立著作權法第6條第1項衍生著作,但依據同條第2項,於利用衍生著作時,仍應取得原著作權利人的同意,因此,觀戰者直播之利用必須依據觀戰者與遊戲公司、以及遊戲公司與在線觀眾同意之條件處理。


    This article explores the copyright protection of battle games, to solve the question of whether players and spectators can claim copyright when using the game content. The research divided into four parts, the copyright protection of the elements, the whole copyright of battle games, and the copyright protection of player participation, and spectator’s live streaming in battle games. The research method of this article is document analysis, which is collect relevant document in Taiwan, and takes the U.S code as the object of comparative law. The result shows that firstly the elements of battle games include computer programs, audiovisual content and story plots. If the elements are original, these essentials can be protected by different types of works. Secondly, the copyright protection of the whole battle game is uncertain at present in Taiwan. This article holds that it can be protected by audiovisual works by referring to the opinions of the U.S. Courts. Third, the copyright protection of player participation in battle games belongs to improvisation because the player still cannot control most or a substantial part of the game's images and sounds, or establish the desired sequence, and must be skilled in the game avatar, and cooperate with the actions of other players, which is similar to the ballplayers who are skilled in various repetitive actions and interacts with other athletes at any time. Thus, the copyright protection of player participation does not set up choreographic works and performances. Lastly, the copyright protection of spectator’s live streaming depends on whether the spectator can be similar to the director’s selection screen and the photographer's random moving lens of the sports event. Then, determining whether it is original. The nature of the game live stream is the adaptation of the game. The legal relationship between the spectator and the game company may be based on Taiwan law or the U.S. law, both of them are based on originality. The U.S. law requires that the creation of derivative works must be approved by the original author while not in Taiwan. To elaborate, when spectator’s live streaming is original, but the game company only restricts the authorization of the spectator to use the game content, and the original speech of the online audience involved in live streaming is owned by the audience. Although the game company is authorized, game users are not authorized. In other words, if the spectator violates the scope of authorization and does not close the game chat room during live streaming, it is impossible to meet the requirement of a derivative work in the U.S. Code. The creation of the game live streaming without the consent of the game company or the online audience, according to our judicial opinions, may establish derivative works of Article 6 (1) of copyright law in Taiwan. Also, according to Article 6 (2), the consent of the original copyright holder should be obtained when using derivative works. Therefore, the use of spectator’s live streaming must be handled based on the consent of the spectator and the game company, as well as the game company and the online audience.

    第一章 緒論 1 第一節 研究動機與目的 1 第二節 研究範圍與限制 2 第三節 研究方法與架構 5 第二章 對戰遊戲之概況及發展 6 第一節 電子遊戲 6 第一項 定義 6 第二項 分類 7 第二節 對戰遊戲 10 第一項 定義及玩法 10 第二項 類型 11 第三節 觀戰模式 17 第一項 第一人稱射擊遊戲 18 第二項 集換式卡片遊戲 20 第三項 即時戰略遊戲 21 第四項 多人線上戰鬥競技場遊戲 21 第四節 直播平台 23 第一項 直播平台現況介紹 23 第二項 直播平台內容 24 第三項 對戰遊戲直播 25 第三章 對戰遊戲元素之著作權保護 27 第一節 電腦程式 27 第一項 我國之學說與實務 28 第二項 美國之學說與實務 30 第二節 視聽內容 31 第一項 我國之學說與實務 31 第二項 美國之學說與實務 34 第三節 故事劇情 36 第一項 我國之學說與實務 36 第二項 美國之學說與實務 37 第四節 小結 37 第四章 對戰遊戲整體之著作權保護 40 第一節 我國之學說與實務 40 第二節 美國之學說與實務 41 第一項 著作權局 41 第二項 判決 42 第三節 小結 49 第五章 玩家玩遊戲過程之著作權保護 53 第一節 我國之學說與實務 53 第二節 美國之學說與實務 54 第一項 電子遊戲的判決 54 第二項 學說 55 第三項 小結 57 第三節 玩家能否成為視聽著作之著作人 58 第一項 遊戲內容及玩家操控程度 58 第二項 玩家玩遊戲無法成為視聽著作之著作人 59 第四節 玩家能否成為舞蹈或戲劇著作人或表演人 60 第一項 運動員與玩家的關係 62 第二項 運動員的演出能否成立舞蹈或戲劇著作或表演 62 第三項 玩家玩遊戲能否成立舞蹈或戲劇著作或表演 67 第六章 觀戰者直播之著作權保護 69 第一節 體育賽事轉播與遊戲轉播之類似性 70 第二節 體育賽事轉播之著作權議題 71 第一項 我國之學說與實務 71 第二項 美國之學說與實務 73 第三節 將體育賽事轉播見解應用於觀戰者直播 75 第一項 觀戰者直播是否成立視聽著作? 76 第二項 觀戰者能否利用觀戰者直播之視聽著作? 78 第七章 結論 94 參考資料 98

    中文文獻
    一、專書(按作者姓氏筆劃排序)
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    羅明通(2014),《著作權法論II》,第八版,臺北:台英國際商務法律事務所。
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    二、期刊論文(按作者姓氏筆劃排序)
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    三、官方資源
    內政部83年台內著字第8311355號。
    經濟部智慧財產局90年智著字第0900007655號。
    經濟部智慧財產局95年智著字第09500006130號。
    經濟部智慧財產局100年智著字第10000089750號函釋。
    經濟部智慧財產局著作權審議及調解委員會 97 年第 1 次會議紀錄。
    經濟部智慧財產局電子郵件1060531號函釋。
    經濟部智慧財產局電子郵件1061214號函釋。
    經濟部智慧財產局電子郵件1070308號函釋。
    經濟部智慧財產局電子郵件920606-2號函釋。
    經濟部智慧財產局電子郵件920801號函釋。
    經濟部智慧財產局電子郵件921114號函釋。
    經濟部智慧財產局電子郵件921222a號函釋。
    經濟部智慧財產局電子郵件950718號函釋。
    四、法院判決
    智慧財產法院104年民商訴字第27號民事判決。
    智慧財產法院106年度民著訴字第48號民事判決。
    智慧財產法院106年度民著訴字第5號民事判決。
    智慧財產法院107年度民著上字第4號民事判決。
    最高法院87年台上字第1413號民事判決。
    最高法院94年度台上字第1530號刑事判決。
    最高法院106年台上字第290號民事判決。
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    Facebook,〈即時文章〉,載於:https://www.facebook.com/business/help/825186870955247(最後瀏覽日:07/25/2019)。
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    英文文獻
    一、專書(按作者姓氏之字母排序)
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    二、期刊論文(按作者姓氏之字母排序)
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    三、碩士論文
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    四、官方資源
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    H.R. Rep. No. 94-1476 (1976).
    五、法院判決
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    Williams Electronics, Inc. v. Artic Intern., Inc., Not Reported in F.Supp. 1 (D.N.J. 1981).
    Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp., 672 F.2d 607 (7th Cir. 1982).
    Midway Mfg. Co. v. Artic Intern., Inc., 547 F.Supp. 999 (N.D. Ill. 1982).
    Stern Electronics, Inc. v. Kaufman, 669 F.2d 852 (2nd Cir. 1982).
    Williams Electronics, Inc. v. Artic Intern., Inc., 685 F.2d 870 (3rd Cir. 1982).
    Midway Mfg. Co. v. Artic Intern., Inc., 704 F.2d 1009 (7th Cir. 1983).
    Midway Mfg. Co. v. Strohon, 564 F.Supp. 741 (N.D. III. 1983).
    Baltimore Orioles, Inc. v. Major League Baseball Players Ass’n, 805 F.2d 663 (7th Cir. 1986).
    Atari Games Corp. v. Oman, 888 F.2d 878 (D.C. Cir. 1989).
    National Basketball Ass’n v. Motorola, Inc., 105 F.3d 841 (2nd Cir. 1997).
    Micro Star v. FormGen, Inc., 154 F.3d 1107 (9th Cir. 1998).
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