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研究生: 楊博智
PO-ZHI YANG
論文名稱: 立體視覺之擴增實境探索性研究-以3D海報創作為例
3D Stereo vision in Augmented Reality Poster: An exploratory study
指導教授: 鄭司維
Szu-Wei Cheng
口試委員: 林俊良
Chun-liang Lin
董芳武
Fang-Wu Tung
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2021
畢業學年度: 109
語文別: 中文
論文頁數: 113
中文關鍵詞: 立體視覺虛擬環境擴增實境海報設計AR立體海報
外文關鍵詞: 3D Stereo Vision, Virtual Environment, Augmented Reality, Poster Design, 3D AR Poster Design
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迎向資訊社會的時代,以三維立體為導向的海報視覺成為新趨勢,在數位浪潮下的海報設計,除原有傳達功能外,更可以透過數位互動所產生的虛擬海報來達到更多資訊傳播及互動效果,而這些方式就是利用虛擬實境 (VR) 與擴增實境 (AR) 作為技術開發的立體視覺。本創作研究將實體海報與使用擴增實境裝置上的虛擬海報結合,藉此探索AR海報發展的可能性及呈現方式。

文獻回顧部分,本研究探討立體視覺對於空間及深度感產生,爬梳虛擬環境、擴增實境及海報的互動設計後,採個案研究法針對四組設計個案進行探討,彙整構成AR立體海報之面項。本研究將之AR立體海報創作分為四個階段,依序為「設計稿繪製」、「物件三維建模」、「製作立體海報」、「應用擴增實境」。創作研究結果以「裝箱自然 - 沃德箱與文明虚無通透」之策展主題來呈現六組AR立體海報設計,並探索立體視覺應用擴增實境的可能性。於中華民國110年1月6日至1月13日在國立臺灣科技大學大用工坊展覽廳舉辦展覽。其研究發現應用在觀看海報的效果往往會與完成AR立體海報在細節、光影及互動上有落差,雖然AR立體海報在傳達功能上的成效觀者評價兩極,但透過社群媒體所製作的AR社群濾鏡,能結合現實動態傳播達到更多曝光,藉由後台數據具體量化觀賞AR立體海報之曝光次數、開啟次數、分享次數、儲存次數等,可提供後續製作AR立體海報的參考方向。


Entering the era of information, three-dimensional poster design has become the latest trend. Poster design influenced by the digital wave can not only preserve the original function of conveying information but also achieve interactive effects through digitally created virtual posters. The above-mentioned effects utilize virtual reality and augmented reality technology to develop stereo vision. This practice-led research integrates physical posters with virtual posters using augmented reality devices, aiming to explore future possibilities and presentation styles of augmented reality posters.

The literature review of this research first examines how stereo vision creates a sense of space and depth for the perceiver, followed by a study of virtual environment, augmented reality, and poster interaction design. Furthermore, this research adopts the case study method, exploring four cases of poster design to understand the essential elements of 3D AR poster design. The research classifies four phases of 3D AR poster design: design and drafting, 3D modeling, 3D poster creation, and augmented reality implementation. The outcome of this practice-led research was displayed in the Wardian Case as the Arena of Plants: Civilization Development exhibition, where six 3D AR poster designs were showcased in the exhibition hall of the National Taiwan University of Science and Technology from January 6th to 13th, 2021. The exhibition aimed to explore the possibilities of augmented reality-enabled stereo vision.

The research discovered that there has been a gap between the physical posters and the 3D AR posters in terms of viewing the details, light and shadow effects, and interaction level. Even though 3D AR posters may not be regarded as successful in their function of information conveyance, they can achieve more exposure combining with the use of AR filters on social media. The future design and developments of AR 3D posters can be projected by reviewing the statistics in the backend database.

摘要 I 目錄 III 圖目錄 V 表目錄 VIII 一、 緒論 1 1.1. 研究動機與背景 1 1.2. 研究問題 2 1.3. 研究目的 2 1.4. 研究範圍與限制 3 1.5. 論文架構與流程 3 二、 文獻回顧 6 2.1. 立體視覺 6 2.1.1. 立體視覺定義 6 2.1.2. 美術運動與立體視覺關係 8 2.1.3. 二維與三維比較 11 2.2. 虛擬環境 16 2.2.1. 真實與虛擬環境 16 2.2.2. 空間認知 17 2.2.3. 三維虛擬環境 17 2.3. 擴增實境 18 2.3.1. 擴增實境定義 18 2.3.2. 擴增實境技術及應用 19 2.4. 海報設計 21 2.4.1. 海報定義 21 2.4.2. 海報類型 23 2.4.3. 互動設計 23 2.5. 小結 25 三、 研究方法 27 3.1. 個案分析 27 3.1.1. NIKE SNKRS AR (2017) 28 3.1.2. Wayfinder Live (2016) 31 3.1.3. IKEA Place (2017) 33 3.1.4. 「玩‧物‧作」設計展(2018) 36 3.2. 小結 39 四、 創作主題製作與說明 43 4.1. 前言 43 4.2. 設計主題 43 4.3. 設計創作流程與說明 45 4.3.1. 項目與綱要 46 4.4. 主題試做 49 4.4.1. 試做執行 49 4.4.2. 試做結果 56 4.5. 策展規劃 57 4.5.1. 策展主題:裝箱自然_沃德箱與文明虚無通透 57 4.5.2. 策展概念發想 58 4.5.3. 主視覺海報 59 4.5.4. 展示空間規劃 61 4.6. 創作海報成果展示 62 4.6.1. 海報創作(系列壹) 63 4.6.2. 海報創作(系列貳) 66 4.6.3. 海報創作(系列參) 69 4.6.4. 海報創作(系列肆) 72 4.6.5. 海報創作(系列伍) 75 4.6.6. 海報創作(系列陸) 79 4.7. 策展成果展示 82 4.7.1. 展場實況 85 4.7.2. 展出成效初探 88 五、 結論與建議 93 5.1. 研究結論 93 5.1.1. 關於AR立體視覺海報設計 93 5.1.2. AR立體視覺海報的設計流程 94 5.1.3. 應用設計之結果 94 5.2. 研究建議與後續研究方向 96 六、 參考文獻 97

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