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研究生: 陳靖承
Jing-Cheng Chen
論文名稱: 遊戲應用程式介面選單位置及互動型式之設計研究
The Research and Design on Menu Position and Interaction Style for the Interface of Game Application
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 柯志祥
陳詩捷
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 165
中文關鍵詞: 行動裝置選單使用者介面圖像設計手指使用者經驗
外文關鍵詞: Mobile devices, Menu, User interface, Graphic design, Finger, User experience
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  • 由於科技之進步讓通訊設備得以縮小攜帶便利以及網絡資訊傳輸迅速數位化,使得智慧型行動裝置因此快速的興起,當中以智慧型手機為現今需求中最為主要的成長趨勢;而這樣的發展使行動APP遊戲需求大增,同時開發門檻較低、讓許多小型獨立遊戲開發團隊也能夠跟原有的大型遊戲開發商競爭,於是每年有超過上千種的APP遊戲被開發出來。因此如何讓眾多使用者能夠在使用APP遊戲時可獲得良好的介面操作體驗便成為各遊戲開發商最為重視的議題、更在互動型式設計上卯足全力進行研究。
    遊戲應用程式介面選單位置及互動型式之設計研究、希望以現有理論文獻架構應用於使用者經驗來探討遊戲開發之可行性,預期帶給台灣遊戲產業研發人員開發上之成效。本研究欲達成目的如下:(1)由文獻及現有產品進行實驗測試,作為實驗原型介面依據,結果以提供台灣介面設計者參考,(2)藉由實驗任務操作進行深入的研究分析,以比較出三組產品間操作對於使用性上的差別與使用者體驗感受,(3)探討直立式介面設計與横示介面介面設計對於使用者操作的使用性對於使用者體驗滿意度的影響。
    本研究共分為兩部份實驗:(1)前導性實驗針對三款市面上受歡迎的APP遊戲軟體進行介面操作評估,透過計測操作任務來了解三組樣本之間的差異性與問題;(2)驗證實驗由前導性實驗分析結果及文獻研究論述,進行模擬實驗;驗證模擬實驗採3 (選單配置位置) x 2 (直橫式手機介面操作) 雙因子組間實驗;選單配置計有三組:(1)上層選單、(2)下層選單、(3)上下式選單;介面操作2組:(1)直立式介面、(2)橫式介面。
    研究成果如下:(1)每天使用APP遊戲軟體的時間以1-2小時為主、(2)目前使用的手機螢幕尺寸以5吋螢幕以上人最多、(3)使用直式遊戲介面者習慣以單手握持一手操作為主、(4)使用橫式遊戲介面者多習慣以雙手握持操作為主、(4)在主觀感受上,橫式介面比起直式介面更受到青睞、(5)使用評估上,橫式介面操作於操作易用性與操作學習性更讓人容易上手、(6)以系統使用性來說,下層選單設計於操作使用體驗是較好的系統介面設計。


    Thanks to the improvement of technology to reduce the size of communication devices making them easy to carry, and the Internet information transport mission has been rapidly digitized, which has led to the rapid rise of smart mobile devices. Among them, smart phones are the most important growth trend in present. With such development increasing the demand of mobile App, many independent game developing teams can be competed with giant development company as the lower developing barrier. As the result, there are over thousands of App that have been developed in every year. Therefore, how to make the users experience the friendly operating interface has been became one of the most value issues. They have been doing every possible on the design of interaction.
    The select unit on the game App interface and interactive design research are based on the current theoretcial structures to apply the users experience to help explore the possibility of game development. With the anticipation, it is hoped to bring certain influence in those RD persons of Taiwan game development industry. This research study is intended to reach the following objects: (1) To conduct the usability test on the current App available in the market based on the relative document for verifying interface of experiment prototype, and to provide it as reference to Taiwan interface designers. (2) Conduct the thoughtful research based on the procedure of experiment tasks to compare the usage difference and user experience from the 3 App prototypes. (3) To study the influence of user experience satisfaction by researching between the vertical and horizontal interface designs.
    There are two parts of the research: (1) The initial research focuses on the 3 popular Apps on the market, through counting-testing operation to recognize the difference and questions from the 3 App samples. (2) To verify the analysis outcomes from the initial experiment data and the document research. The experiment of verifying simulation adopts 3 (the spot arrangement of the select menu) X 2 (vertical and horizontal smartphone interface operation) two-factor experiment. There are 3 levels of the select menu: (1) upper menu, (2) bottom menu, and (3) upper-bottom menu. Interface operation uses 2 levels: (1) vertical interface operation, and (2) horizontal interface operation.

    The research outcomes are as follows: (1) To use game App with 1-2 hours every day. (2) The most users use the 5-inches smart phone at present. (3) Those users who use the vertical game interface get used to operate by one hand. (4) Those users who use the horizontal game interface get used to operate by two hands. (5) Based on the usability evaluation, the horizontal interface is easy to operate on the simplicity of operation and guidance of operation. (6) As far as the system usability, the bottom menu is the better system interface design on operation using experience.

    摘要 Abstract 謝誌 目錄 圖目錄 表目錄 第一章 緒論 1.1 研究背景 1.2 研究目的 1.3 研究架構與流程 1.4 研究範圍與限制 第二章 文獻探討 2.1 台灣遊戲產業 2.1.1 遊戲定義與目的 2.1.2 台灣智慧型手機遊戲市場 2.1.3 娛樂場型遊戲定義 2.2 認知、心理、行為 2.2.1 記憶與訊息處理過程 2.2.2 注意力與行為模式 2.3 使用者人機與圖像介面設計 2.3.1 心智模式與使用者介面 2.3.4 互動設計 2.4 手勢與使用者介面 2.4.1 手勢構造與介面操作 2.4.2 手機持有操作方式 2.5 圖像化使用者介面及使用性 2.5.1 智慧型手機介面之版面配置 2.6 小結 第三章 研究方法與實驗步驟 3.1 研究方法 3.2 實驗架構與流程 3.3 實驗方法 第四章 前導性研究成果與實驗分析 4.1 APP遊戲之使用者訪談 4.1.1 訪談內容 4.1.2 訪談內容分析 4.1.3 前導性實驗建議與規劃 4.2 前導性實驗流程設計 4.3 前導性實驗樣本 4.3.1 台灣智慧型手機APP遊戲分析 4.3.2 前導性實驗模擬樣本 4.4 前導性實驗問卷設計 4.5 前導性實驗-使用者現況分析 4.6 前導性實驗-模擬樣本數據分析 4.6.1 計測任務績效分析 4.6.2 使用者互動滿意度量表 (Questionnaire for User Interaction Satisfaction; QUIS) 4.6.3 系统使用性尺度量表 (System Usability Scale, SUS) 4.7 前導性實驗-研究小結 第五章 實驗設計與驗證 5.1 驗證實驗設計 5.1.1 實驗變項說明 5.2 驗證實驗操作 5.2.1 實驗工具 5.2.2 實驗模擬樣本 5.2.3 實驗內容及測試環境 5.2.4 受測者及實驗流程 5.3 驗證實驗數據結果分析 5.3.1 驗證實驗-受測者基本資料分析 5.3.2 驗證實驗基本資料分析小結 5.3.3 驗證實驗-任務操作績效結果與分析 5.3.4 使用者主觀感受量表結果與分析 5.3.5 使用者衡量問卷 (Usefulness, Satisfaction, and Ease of use) 5.3.6 系统使用性尺度量表 (System Usability Scale, SUS) 5.3.7 驗證實驗觀察與受測者意見 第六章 結論與建議 6.1 研究結果 6.1.1 APP遊戲場景介面使用性之前導性實驗結果 6.1.2 模擬實驗設計及驗證實驗研究結果 6.2 後續設計發展與研究建議 6.2.1 結論與設計建議 6.2.2 後續研究發展建議 參考文獻 附錄A:前導性實驗問卷 附錄B:驗證性實驗問卷 附錄C:APP場景介面模擬操作研究實驗同意書

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