檢索結果:共79筆資料 檢索策略: "使用者經驗".ckeyword (精準)
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現代人使用智慧型手機時,有30%以上的時間是花費在玩手機遊戲。據統計,手機遊戲消耗了大部分的手機電量。為解決此議題,現有的電源管理多是針對中央處理器(CPU)進行頻率調整來省電。然而,現在的智慧型手…
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參與適合的治療活動將能幫助失智長者建立規律的日常生活與個人社交能力,從其中得到樂趣與成就感,達到身心健康。常見的治療活動包含懷舊活動、感官刺激、現實導向訓練、認知訓練等,由帶領者根據長輩失智程度與身…
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近年臺北市政府規劃建置市區自行車友善騎乘環境,使通勤族可透過折疊自行車轉乘大眾運輸前往目的地的方式,日漸可行與完備。本研究目的在了解攜行方式、收折與包裝,是否會影響攜帶折疊自行車進行轉乘的意願,因此…
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時自今日,電子商務的趨勢,從傳統的線上消費線下享受服務的模式,逐漸擴大為以整體服務系統為範圍考量,O2O(Online to Offline,網路到實體)虛實整合電子商務模式孕育而生,使用者為中心考…
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羽球是個沒有對手就無法成立的運動,多數球友透過網路來尋找打球同伴,但由於技巧上的落差,多數球友最終因為遇不到合適的同伴而放棄羽球運動,又因現今網路平台並無專門為尋找羽球友伴而設計的服務或功能,為了改…
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目前現有的團購網站大多為一集結帄台,網頁本身並不販售任何商品,而是邀請賣方主動將商品上架到團購網頁上,買家會依據自我意願在網頁帄台上互相聚集購買,但這種集結行為往往侷限於團購帄台內,無法有效發揮網路…
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旅行的美好是美食,是美景,是悠遠的歷史,是豐厚的人文,是觸動自己的一切美好回憶。 在短暫的旅宿過程中,將互動式設計透過設計思考去創造詮釋設計生活哲學實踐及表達對生活的一種樣式、態度與價值的可能性!以…
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本論文的研究目的是探討在了解使用者的需求下,自行車配件如何的進行開發設計。研究中,我們將自行車的使用分為使用者與製造商兩個範疇。利用使用者觀察,設計思考的方法及透過使用者經驗的工具,分別在其活動的情…
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聽損兒在學習中文的過程中,由於聽能回饋機制的缺乏,導致他們難以透過 聽覺管道修改自己的語音,聽損兒常有聲調太平、起伏不足,或二聲與三聲 容易混淆等問題,聲調錯誤影響國語語意的表達,進而影響語言清晰度…
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在如今遊戲如此普及的年代,遊戲也已經是與多人生活中重要的一環,遊戲玩家已不再是小眾,甚至可以具有更高的品牌消費力。而隨著遊戲逐漸受到重視,將遊戲與廣告行銷活動作結合的新形態廣告手法也逐漸被大量的運用…