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研究生: 卓思陽
Szu-Yang Cho
論文名稱: 失智症長者復健訓練輔助產品之設計與研究-以回憶錄大富翁為例
The design of rehabilitation assistive device for elderly dementia patients- The case study of Memoir monopoly
指導教授: 唐玄輝
Hsien-Hui Tang
口試委員: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
柯宏勳
Hung-Hsuin Ko
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2016
畢業學年度: 104
語文別: 中文
論文頁數: 93
中文關鍵詞: 失智症使用者經驗輔具設計
外文關鍵詞: dementia, user experience, assistive device
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參與適合的治療活動將能幫助失智長者建立規律的日常生活與個人社交能力,從其中得到樂趣與成就感,達到身心健康。常見的治療活動包含懷舊活動、感官刺激、現實導向訓練、認知訓練等,由帶領者根據長輩失智程度與身心狀況進行活動設計,並以教具、玩具等物品輔助活動進行。

本研究為解決目前失智長者與照護者面臨之懷舊活動復健問題,目的希望能透過使用者經驗,設計延緩失智長輩老化問題之產品,希望透過ICT提供失智長輩與照護者新的復健訓練遊戲,結合觸控科技與多媒體提供更多元的刺激和元素,提升失智長輩在懷舊治療中的參與意願和照顧者之使用者經驗。
研究發展過程包括:透過使用者經驗研究(UXR)分析之結果,歸納帶領者與長輩在活動中遭遇問題,並架構設計方向與準則;透過使用者經驗設計(UXD)提出本研究之應用程式主要介面,規劃其操作流程,進行遊戲介面與架構設計;透過使用者經驗測試(UXT)反覆測試並進行設計修正,完成後進行使用者經驗測試,根據測試結果之回饋進行設計修正,綜合歸納整體設計與實驗,提出帶領者與失智長者操作復健訓練遊戲的用戶體驗結論,做為後續研究與建議提供。最後,將此輔具結合服務推廣到市場上測試其商業模式。


The primary purpose of this study was to design a rehabilitation tool for use with elderly dementia patients and caregivers in reminiscence activities, by focusing on user experience. With the help of Information communication technology(ICT), we provide a new kind of rehabilitation game for the elderly and caregivers, which enhance their motivation and user experience. The process included: user experience research(UXR), to analyze the problems during the activity; user experience design(UXD), to design the interface and interaction of the rehabilitation game; user experience testing(UXT), to iteratively examine the prototype. Following the completion of our design, it was successfully field tested with rehabilitation groups. The product was combined with occupational services and promoted to the market.

第一章 緒論 ……………………………………………………………… 4 1.1 研究背景與動機……………………………………………………… 4 1.2 研究問題……………………………………………………………… 5 1.3 研究目的……………………………………………………………… 6 1.4 研究範圍與限制……………………………………………………… 7 1.5 研究流程……………………………………………………………… 8 1.6 開發歷史簡述 ……………………………………………………… 8 第二章 文獻探討…………………………………………………………… 11 2.1 失智症簡介……………………………………………………………… 11 2.2 治療活動簡介………………………………………………………… 13 2.3 老人生理、心理狀況……………………………………………………… 16 2.4 現有輔具分析……………………………………………………………… 19 2.5 相關ICT應用技術與分析………………………………………………… 22 2.6 使用者經驗………………………………………………………………… 24 2.7 人機介面設計原則………………………………………………………… 27 2.8 文獻探討結論……………………………………………………………… 28 第三章 研究方法與進行步驟………………………………………………… 29 3.1 研究設計…………………………………………………………………… 29 第四章 第一版回憶錄大富翁設計與測試…………………………………… 31 4.1使用者經驗研究………………………………………………………… 31 4.2第一版使用者經驗設計………………………………………………… 33 4.3第一版使用者經驗測試………………………………………………… 39 第五章 第二版回憶錄大富翁設計與測試………………………………… 46 5.1第二版使用者經驗設計………………………………………………… 46 5.2第二版使用者經驗測試………………………………………………… 49 5.3第二版測試結果與分析………………………………………………… 55 第六章 結論與討論 ………………………………………………… 70 6.1結論 ………………………………………………… 70 6.2商業化嘗試 ………………………………………………… 73 6.3服務推廣 ………………………………………………… 73 第七章 文獻參考 ………………………………………………… 81 中文文獻 ………………………………………………… 81 英文文獻 ………………………………………………… 82 附錄一 ………………………………………………… 85 附錄二 ………………………………………………… 86 附錄三 ………………………………………………… 87

中文文獻
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無法下載圖示 全文公開日期 2021/04/30 (校內網路)
全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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