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研究生: 蔡雙伃
Shuang-yu Tsai
論文名稱: 以使用者經驗為基礎之設計與研究-糖尿病飲食紀錄日誌APP為例
The Study and Design base on User Experience-A Case of Diabetes Diet Diary Application
指導教授: 唐玄輝
Hsien-Hui Tang
口試委員: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
賴祐吉
Yu-Chi Lai
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2013
畢業學年度: 101
語文別: 中文
論文頁數: 160
中文關鍵詞: 糖尿病血糖監測飲食控制手機應用程式使用者經驗
外文關鍵詞: Diabetes, self-monitoring of blood glucose, diet control, mobile application, user experience
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  • 糖尿病是一種慢性疾病,在糖尿病防治與照護管理之中,除了需長期的配合醫院的診斷指示服藥或施打胰島素來控制血糖,糖尿病病患者本身還必須持續自我的定時血糖監測,進行飲食控制、適當的運動等管理行為,以達到減少糖尿病併發症發生的風險,所以想要維持良好的血糖控制,對糖尿病患者而言是長期性的挑戰目標。
    本研究目的是以使用者經驗為研究核心,透過三個階段設計APP。第一階段的使用者經驗研究是透過觀察與半結構訪談,來發掘糖尿病患者的需求與問題,並評估現有三款血糖紀錄APP優缺點,作為第二階段之設計參考;在第二階段使用者經驗設計中,將提出設計解決方案與實際APP製作;第三階段的使用者經驗測試,以質性訪談與量化問卷共同進行實驗,藉此深入探討糖尿病患者使用APP前後之經驗差異性。本研究運用手機應用程式作為設計媒介,針對糖尿病患族群設計符合自我健康管理的APP。其研究目標為:(1)了解糖尿病患自我血糖控制管理之需求;(2)設計App介面架構與功能;(3)透過使用者測試,探討APP其使用性與使用者經驗;(4)歸納結果,並提出修正和未來建議。
    從使用者經驗研究階段得知糖尿病患者不僅需要血糖的監測,還需要額外的健康管理,其中又以飲食為最直接影響血糖起伏的原因,所以針對飲食控制與血糖的紀錄需求,設計出「糖尿病飲食日誌」APP。最後,在使用者經驗測試研究結果顯示:(1)本APP可以幫助糖尿病患者學習與檢視飲食和血糖的關係;(2)使用本APP比紙本記錄更清楚與便利,且方便即時紀錄、回顧與分析數據;(3)以飲食記錄結合地圖定位的功能,可連結糖尿病與實際飲食的經驗與建立個人飲食地圖資料庫;(4)糖尿病飲食記錄加入社群的設計,未來仍須進一步考量心理層面和互動設計之關係。藉由本研究之過程與結果,期許作為日後欲開發糖尿病飲食相關設計者之使用者經驗設計參考。


    Diabetes is a chronic disease. For diabetes prevention and long-term care management, it requires anti-diabetic medications or use insulin to control blood sugar according to doctor’s diagnosis. Moreover, to further reduce the risk of complications commonly induced by diabetes, it is necessary for patients to self-monitor their blood glucose regularly, keep diet control, and exercise appropriately, among other preventative. Hence, it is a long-term challenge for diabetes patients to keep blood sugar under-controlled.

    This study designed a mobile application of health management for diabetes patients. To present the development of the APP with three stages, the first stage was user experience research, which identified diabetes patients’ needs and problems through observation and semi-structured interviews, and evaluated three diabetes applications’ pros and cons to be the reference of the design specifications. The Second stage, user experience design, discussed the procedure of designing the APP based on the users’ experience. The third stage, user experience test, explored the differences of user experience before and after using the APP by interview and experimental questionnaire. The objectives of this study were fourfold. First, to understand the needs of diabetes self-management with glycemic control. Second, to design and build the APP interface and function. Third, to evaluate the APP’s usability and user experience testing. Fourth, to analyze the results and propose modification and suggestion.

    The user experience research showed that diabetes patients need not only the self-monitoring of blood glucose but also more health management. It was also identified that diet as the most important factor directly affected the glucose levels. Base on these findings, this study designed an APP named “Diabetes diet diary.“ The user experience testing results showed that: (1) The APP could help diabetes patients to learn the relationship between their diet and blood sugar. (2) The APP could help the users to record their diet instantly. It also provided a more convenient interface for review and analysis of the data than paper records. (3) By combining diet record and information on users’ location, this APP linked the blood sugar level and eating behavior and constructed customized personal diet maps. (4) By adding the concept of user community, it provided the possibility to explore how the design might further improve patients’ psychological wellbeing. This study could also contribute to the designs that are associated with diabetes prevention and control.

    摘要 i Abstract ii 謝誌 iv 目錄 v 圖目錄 x 表目錄 xii 第一章 緒論 1 1.1研究背景與動機 1 1.2研究問題 3 1.3研究目的 4 1.4研究架構與流程 5 1.5研究範圍與限制 8 第二章 文獻探討 9 2.1糖尿病的定義 9 2.1.1糖尿病的分類 10 2.2糖尿病的控制管理 12 2.2.1血糖自我監測 13 2.2.2糖尿病患自我照護 17 2.2.3糖尿病的飲食控制 18 2.3 資訊產品運用在糖尿病自我管理 21 2.3.1 健康、情緒與社群 21 2.4人機介面設計 23 2.4.1 命令列介面(CLI) 26 2.4.2圖形化使用者介面(GUI) 26 2.4.3自然使用者介面(NUI) 28 2.4.4智慧型手機 30 2.5使用者經驗 33 2.5.1使用者經驗目標 37 2.5.2互動式系統設計 38 2.5.3可用性評估 39 2.5.4訪談法 40 2.5.5系統使用性尺度量表 41 2.6文獻小結 42 第三章 研究方法與使用者經驗研究 43 3.1研究架構 43 3.2研究方法 45 3.3使用者經驗研究 45 3.3.1使用者經驗研究對象 45 3.3.2使用者經驗研究環境和設備 47 3.3.3使用者經驗研究設計 47 3.3.4使用者經驗研究APP受測樣本 51 3.3.5使用者經驗研究問題與修正 52 3.4使用者經驗研究結果 54 3.4.1使用者經驗研究結果分析 54 3.4.2使用現有三款血糖app的經驗分析 63 3.4.3綜合整理 65 3.5使用者經驗設計假設 66 第四章 使用者經驗設計 68 4.1糖尿病飲食日誌APP概念設計 69 4.1.1糖尿病飲食日誌app 功能設定 71 4.2目標使用者 72 4.3 介面設計架構 73 4.4 APP實務設計 75 4.5 糖尿病飲食日誌APP介面設計 76 4.5.1糖尿病飲食計畫 76 4.5.2血糖、飲食、胰島素紀錄 77 4.5.3個人飲食與社群地圖 79 第五章 使用者經驗測試 81 5.1使用者經驗測試對象 81 5.1使用者經驗測試內容設計 84 5.3測試對象分類 86 5.4使用者經驗測試結果 91 5.4.1 APP可用性評估 92 5.4.2 APP功能性評估 100 5.4.2.1飲食計畫 100 5.4.2.1血糖搭配飲食紀錄 104 5.4.2.2糖尿病患者與社群 112 5.4.3系統使用性尺度量表(sus)分析 116 5.4.4使用者回饋 117 5.4.5綜合整理 121 5.5未來介面與功能修正 124 第六章 結論與建議 130 6.1研究結論 130 6.2實驗過程的影響因素-糖尿病年齡與個人態度 134 6.3後續研究與建議 135 參考文獻 137 英文參考文獻 137 中文參考文獻 139 網路參考資料 140

    英文參考文獻
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