檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Chun-nan Chen".ecommittee (精準) and ekeyword.raw="Technology Acceptance Model" and year="106"
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擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
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虛擬實境 (英語:virtual reality,縮寫為VR),是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內…
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社交聊天軟體購物方式的興起,源於智慧型裝置的普及化與網路環境的改善,結合智慧型手機與應用程式的高度使用,創造出新型態的線上購物。 所謂的社交聊天軟體網路購物的模式是指,賣家或主購在世界各地購物的同時…
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現今進入智慧生活的時代,智慧型手機變成生活必需品,人手一隻或以上,智慧型手機除了提供手機遊戲APP的盛行,也帶來了手機遊戲開發商前所未有的商業模式。本研究以科技接受模型(Technology Acc…
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本研究針對近年來興起的金融科技產業,許多業務逐漸轉變為自動化、可線上申辦,再加上網路銀行以及行動銀行的普及,許多服務不再需要真人的服務,分行端也面臨櫃員、理財專員被機器取代的危機,因此…