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  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="自尊"


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    1

    手機遊戲玩家的特質與公益行為之探討
    • 企業管理系 /110/ 碩士
    • 研究生: 黃詩霓 指導教授: 吳克振
    • 由於近年來的 Covid-19 疫情讓大家只能待在家裡,引發對電子遊戲、手機遊戲等在家就能遊玩的休閒娛樂需求,也使得遊戲產業的收入大增,其中手機線上遊戲的產值更是不容小覷。 因為玩家遊玩手機…
    • 點閱:341下載:0
    • 全文公開日期 2032/09/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2120/09/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    手機線上遊戲遊玩動機與購買意願之探討:個人特質與自我效能的影響
    • 企業管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 何佩芸 指導教授: 吳克振
    • 隨著手機的普及性愈來愈普及,現代人人手一支智慧型手機,手機已不再只有 通訊功能。手機的可及性、普及性與即時性改變了遊戲產業的生態,手機線上遊戲 (以下簡稱手遊)的消費模式也隨之改變,而手遊的使用…
    • 點閱:295下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/06 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    企業內部員工學習模型之研究 –以金融證照為例
    • 財務金融研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 王子慧 指導教授: 劉代洋 羅天一
    • 金融專業證照意指金融機構從業人員在銷售金融商品時,必須具有法令許可的資格證明,目的在確保從業人員的專業素質。過去研究多在探討證照對求職的影響,較少著墨於企業員工在報考證照學習過程中各種變數之間的相關…
    • 點閱:356下載:4
    • 全文公開日期 2020/01/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    自我建構、社會比較與社群媒體對自尊的影響──以謙遜為調節變數
    • 企業管理系 /108/ 碩士
    • 研究生: 許滋菱 指導教授: 吳克振
    • 社群媒體的發達,促進了人與人之間的連結,但形形色色的成就與榮譽訊息增加了人們的社會比較機會,同時帶來了心理疾病的隱憂,可能導致人們的自尊下降,使個體產生對自我的負面看法。本研究透過探討不同的自我建構…
    • 點閱:308下載:5
    • 全文公開日期 2025/07/21 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/07/21 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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