檢索結果:共33筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="商業生態系統"
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新創科技公司面對創業環境的不穩定與不確定性時,往往會先將手上的資源全部投入至技術研發中,待等技術成熟後,再逐步地切入各產業應用。由於新創企業規模較小、資源有限,且產品與服務多屬前瞻創新,因此難以依靠…
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隨著資訊科技與生物科技的不斷發展與進步,民眾對於健康的認知已經從治療疾病,進展到疫病的預防與預測,例如:分子診斷、基因檢測、精準醫療、精準健康等,因此生技醫療產業在各國政府大力支持下,成為全球重點發…
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面對到整體的創業環境並不穩定以及不確定性加劇,新創資訊公司在掌握關鍵資訊技術後,發現不熟悉的領域具有潛在市場機會,為了避免被市場淘汰,必須持續與潛在市場的環境互動達成相互依存性,將目標階段性地完成,…
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隨著資訊技術的演進以及客戶購物習慣的改變,舊有的銷售模式不再能即時反應客戶需求的變化。因此,近年來企業開始轉變並發展以客戶為核心的訂閱模式。不同於以往專注企業自身的利益,訂閱模式需要思考如何滿足客戶…
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個案描述台灣電信業龍頭中華電信,配合政府政策推動數位匯流產業,以MOD服務作為佈局數位匯流主軸,2004年開台以來即面臨一系列的挑戰與困境難以突破,至2016年累計用戶數為133萬,虧損高達315億…
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一九九零年代初,中國及其他東南亞國家的織襪產業發展尚未成熟,台灣即成為了鄉村工廠,是輸出美國金額最大的國家,一年可以出口將近兩億美元的襪子。彰化社頭鄉更享有「襪子王國」的美名,「家庭即工廠」是社…
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資源共同管理的重要性在現有的文獻正逐漸地被探討。然而,對於資源受限的大型政府資訊科技(Information Technology, IT)專案計畫之資源共同管理的拼湊角色尚未被探討。本研究以政府公…
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在近十年間,台灣新開業的醫療院所家數,每年都維持在一個低度成長的情況,而市場競爭者間的客戶佔有率也沒有明顯的變化,醫療資訊系統的市場早已呈現飽和狀態;面臨新客戶開發不易與舊客戶轉換困難的雙重困境下,…
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3D列印,正式名稱為積層製造(Additive Manufacturing,AM),最早出現這種加法製造技術是在1980年代被應用於快速原型(Rapid Prototyping)。近年來在關…
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在點數經濟與行動支付的效應下,此商業模式逐漸形成所謂的商業生態系統。從食衣住行的消費中皆能獲得點數回饋,點數所帶來的附加價值成為人們生活中的小確幸,企業透過點數獎勵刺激消費行為使其成為會員,當點數累…