檢索結果:共12筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="遊戲化" and ckeyword.raw="遊戲化"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
行動應用程式下載持續增長,其下載量已超過關鍵多數(Critical mass)的數量,帶來了無限商機。各大企業紛紛投入戰場,但隨之而來的問題是,一旦用戶下載成為用戶端,怎樣才能保持行動應用程式的持續…
2
隨著經濟成長顧客消費模式也改變,如今體驗經濟時代,人們重視購買感官體驗所帶來的樂趣與難忘記憶,因此帶動了手作體驗風潮。手作體驗之技藝由傳統產業而來,為了因應轉型必須顧及服務面與顧客需求,以木匠兄妹木…
3
在創新思考的過程中,目前所被廣泛使用來發想創新產品的方法就是腦力激盪會議,藉由提供各種新奇或怪異的想法讓討論能夠突破框架,腦力激盪會議使用至今也發展了不少種輔助的方式以及工具來刺激創意。其中牌卡在作…
4
從1998年臺灣成立第一所社區大學後,全臺各縣市皆開始陸續興辦社區大學,終身教育的觀念逐漸打開並成為趨勢性的學習運動,教育部於107年正式頒佈《社區大學發展條例》明定社區大學的定位及功能,期望透過專…
5
隨著國人健康意識的抬頭以及運動風氣的盛行,進而帶動民眾對運動穿戴式裝置的需求以及造成市場日益競爭的局面,而透過遊戲化的導入,刺激消費者的動機以產生使用行為,將能使企業得以在如此競爭的環境下持續生存與…
6
本研究旨在探討將社交情緒學習(SEL)實踐融入遊戲化翻轉教室方法對學生情緒調節、自我同情、學習技能、溝通和協作傾向的影響。採用拟實驗設計,研究納入了36名來自越南一所大學的兩個學習技能課程班級的學生…
7
弱視 (Amblyopia) 是導致兒童永久性視力損傷的主要因素之一。基此,針對弱視兒童在遮眼治療期間所搭配的知覺學習活動,本創作的設計旨在減少兒童對弱視治療的排斥性。 本創作的設計特色在產品…
8
近年來台灣逐漸開放數位金融相關法規,金融業者也積極推廣數位金融相關服務。在高度監理的法令限制之下,各家銀行提供的數位金融服務大同小異,大多以現金回饋、活儲利率、轉帳次數等作為競爭策略,並無太大變化。…
9
金融科技發展帶來許多破壞式創新,改變顧客對於金融服務的期望,並設定更高的使用者體驗基準,遊戲化可做為回應該發展趨勢的解決方案。然而現行國內多數金融產品軟體仍以交易功能為導向,難以養成使用者習慣…
10
隨著智慧型手機越來越普及化的發展,帶動整個產業鏈包含硬體、軟體及行動服務的市場呈現爆炸性的成長。應用程式(Application, APP)結合行動數位科技加值旅遊服務內容已得到廣泛的運用。然而Ap…