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男性玩家在電競界中是主要消費族群,因此,導致許多電競周邊產品多為男性玩家打造。在前年女性電競觀眾有顯著成長,造成許多電競廠牌開始想印入女性電競市場,因此,本研究想要透過這次機會來探討那些因素對女性玩…
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仿冒品的問題要比過去20年來嚴重了一百倍;特別是在開發中與已開發國家仿冒品的威脅愈來愈嚴重,仿冒品一年在全球市場所造成的經濟損失,就高達6,000億美元。由於仿冒品無法透過促銷或大眾傳播媒體進行宣傳…