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研究生: 魏開緯
Kai-Wei Wei
論文名稱: 應用嚴肅遊戲模式之專案管理決策模擬訓練
Application of Serious Game Model on Simulation Training for Decision Makings of Project Management
指導教授: 陳鴻銘
Hung-Ming Chen
口試委員: 謝佑明
Yo-Ming Hsieh
呂守陞
Sou-Sen Leu
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 工程學院 - 營建工程系
Department of Civil and Construction Engineering
論文出版年: 2016
畢業學年度: 104
語文別: 中文
論文頁數: 145
中文關鍵詞: 嚴肅遊戲模擬決策虛擬訓練專案管理
外文關鍵詞: Serious game, Decision simulation, Virtual training, Project management
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  • 本研究嘗試將模擬經營類型之電玩遊戲結合工程管理知識,建立一專案管理決策模擬訓練之嚴肅遊戲訓練模式,系統提供之功能包括:工程突發事件處理、作業資源調度、協力廠商遴選、工程採購與庫存管理、作業排程調整以及績效評估管理等等。使用者透過本研究提出之嚴肅遊戲,能夠扮演工地中的多元角色,經營虛擬的工程專案並針對各工程事務進行管理與決策,進而獲得於傳統訓練上較難以得到的工程管理經驗。
    本系統將基於網頁技術開發,並將整合MySQL儲存遊戲數據,以及透過 Microsoft Project於伺服器端進行模擬排程。本系統也提供動態變化工地場景圖片的功能,隨著工程進度之推進,將透過圖片呈現工程的施作狀況,亦會透過圖片呈現各種工地事件,讓使用者具有真實經營工地之感受。
    於遊戲訓練期間,使用者身為工程的管理者負責各種工程管理業務之決策,例如突發事件處理、作業資源的調度等等,而決策之結果將即時呈現,使用者能夠立刻了解其決策對工地之影響。透過此訓練之反覆嘗試,使用者不需擔心因錯誤決策而造成實際成本與安全之損失。並透過累積之虛擬管理經驗,進而應用至實際的工程實務管理之上。


    This study develops a novel serious game foster decision making skills in project management based on role playing. It provides features such as accident event handling, resource allocation, selections of subcontractors, procurement and stock management, adjustment of project scheduling, and performance evaluations to be exercised by user online. In doing so, users can strengthen their project skills by managing a virtual project. Importantly, the proposed game provides users with virtual experiences to implement management and control tasks of a construction project, which is often difficult to offer in conventional training. The proposed system is an online game developed by using advanced web development tools with integrations of MySQL for project data management and MS project for project schedule update on the server side. Users are presented with a virtual project in dynamic scene image depicting a construction site, which changes as the game progresses. There are also images present various construction events. During game play, users can function as a project manager whom is responsible for making various decisions involving accident handling and resource allocation as the virtual construction project progresses. Results of the decisions made are obtained by real-time simulation based on project data, then are visually and interactively replied to the users to understand the subsequent effects of their actions. In this training mode, decision-based simulation can provide realistic and reliable consequences of their decisions. The virtual reality feature of this computer game offers an economic and viable alternative to actual project management experiences.

    論文摘要 I ABSTRACT III 誌  謝 V 目  錄 VII 圖目錄 IX 表目錄 XIII 第一章 緒論 1 1.1 研究動機 1 1.2 研究目的 3 1.3研究方法 6 1.4 論文架構 6 第二章 研究背景 7 2.1 文獻回顧 7 2.1.1 經營決策式電玩遊戲於教育訓練上之應用 7 2.1.2 操作式電玩遊戲於教育訓練上之應用 9 2.1.3結語 10 2.2 嚴肅遊戲 10 2.2.1 嚴肅遊戲的定義 11 2.2.1 嚴肅遊戲的類型 12 2.3 系統開發工具 12 2.3.1 HTML5 13 2.3.2 PHP 14 2.3.3 MySQL 14 2.3.4 C# 14 2.3.5 Microsoft(R) Office Project Professional 2013 15 2.4 績效評估管理 15 2.4.1 評估方法 15 2.4.2 實獲值管理 18 第三章 系統功能需求分析與規劃 21 3.1 虛擬工程內容與範疇 21 3.2 系統操作介面 23 3.3系統功能需求分析 27 3.3.1 管理決策 27 3.3.2資源分配與排程管理 29 3.3.3材料採購與庫存管理 31 3.3.4 日常管理功能 33 3.3.5工程績效評估管理 34 3.3.6建立使用者案例 35 3.3.7 基本遊戲設定 36 3.4 遊戲開發之系統規劃 37 3.4.1 使用者介面 38 3.4.2 遊戲數據存取 39 3.4.3 排程模擬器 41 第四章 系統運作機制與架構 43 4.1 系統架構 43 4.2 系統功能之實作與運作機制 45 4.2.1 管理決策 45 4.2.2 資源分配與排程管理 59 4.2.3 材料採購與庫存管理 74 4.2.4 日常管理功能 84 4.2.5 工程績效評估管理 88 4.2.6 建立使用者案例 91 4.2.7 基本遊戲設定 94 第五章 系統使用範例 99 5.1 遊戲初始設定 99 5.2 案例演練流程 102 第六章 系統測試與驗證 109 6.1 使用者回饋問卷 109 6.2 實測系統感受之調查 113 第七章 結論與未來展望 117 7.1 結論 117 7.2 未來展望 119 參考文獻 121 附錄 123 附錄A 使用者體驗問卷 123

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