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台灣資訊產業發達,為全球第四大生產國,同時90%的產值來自於外銷,OEM/ODM的名號享譽國際,台灣廠商莫不以爭取外商訂單、追求量大為在國際市場上生存之道。隨著科技的日新月異,產品需求的多樣化,產品…
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智慧型機器人研究中,視覺感測器可被執行在不同應用領域中,在移動式機器人的 導航任務中視覺感測也是近年不可被忽略的技術,但視覺感測會因為環境因素導致導航 認知的誤判,尤其在外觀看似相似但實際上卻不…
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段義孚曾說過︰「如果我們將空間視為允許移動,那麼地方就是暫停。」假若試著大膽地在忙亂的人潮中停止,身後的流動體也只是默默地叱之以鼻,以我們為中心排開接續移動。我們對城市的情感因無法停留,而失去具有空…
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隨著資訊科技的快速發展,空間設計及建築設計勢必將會產生新的變革,Heidegger提出「安居」(dwelling)的概念,主張人們之所以建構及築造,其本意在於安居,而唯有掌握空間中的資訊,才是安居最…
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本研究希望藉由遮煙罩的設計概念,當醫療院所及護理之家機構等場所火災發生時,遮煙罩能提供位於非起火室避難弱勢者,有暫時安全的避難據點,讓避難弱勢者生命安全獲得保障,並改善既有建築場所限制,未來能減少醫…
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共享的集合住宅公共設施是連結鄰里和促進社交活動的必要空間。以在地安老為前提,若公共設施的設計能滿足鄰里互動、促進健康及提供保護,居住者便能在此安老,不須搬離原有居住地及社區。 本研究的問卷調…
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現今智慧型手機使用者日益繁多,結合手機上網與許多應用程式的整合,Facebook社交網站在2009年於美國首先推出地標打卡(Checck-in)功能,隨後於2011年在台灣啟用此項服務,此社群網路是…
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台灣在 2018 年 3 月底老年人口突破總人口比率 14%,而根據國家發展委員 會推估,預計 2025 年台灣老年人口將超過 20%,與日本、南韓、新加坡及歐洲 部分國家同列為「超高齡社會」。面對…
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本研究為「好所在論」(the theory of affordable places for being )系列研究之一環,在過去研究中已分析整理出台北及東京傳統公共空間-廟埕或神社,及社區中之鄰里…
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鑒於教育科技領域研究的創新發展,數位化遊戲式學習的相關研究與系統開發也日益受到重視。而藉由問題解決教學策略、情境式學習教學情境與遊戲元素的相互結合,對於提升學生於歷史人文學科的學習動機應有所助益。本…