檢索結果:共37筆資料 檢索策略: "梁容輝".cadvisor (精準)
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此研究想要透過身體風暴的方法論來探討人們對於異常物件的想像,藉由扮演酒醉狀態的掃地機器人來反思未來的智慧型家電所俱有的可能性。人們對於物件多以擬人或擬獸的方式將人的性格或思維帶入物件中,但以Room…
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物聯網(Internet of Things)透過數據收集提高了設計水平,數據為生活提供新的可能,但我們仍不確定科技數據的應用僅是讓生活更便捷優化的創新嗎?在人機互動(Human-computer …
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Two of the often discussed perspectives of experiencing a place are the tourists’ lens and the resi…
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期待感,在消費心理學領域已被看重成影響消費品質的因素之一,然而在互動設計領域中只有被簡單定義而已。同時,當訊息傳遞被視為一個經驗為中心的設計議題時,其在人類溝通中不僅是傳遞者的意圖,更是雙方期待交錯…
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在創新思考的過程中,目前所被廣泛使用來發想創新產品的方法就是腦力激盪會議,藉由提供各種新奇或怪異的想法讓討論能夠突破框架,腦力激盪會議使用至今也發展了不少種輔助的方式以及工具來刺激創意。其中牌卡在作…
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近年來隨著物聯網漸漸遍佈生活空間,社交互動透過物聯網在日常生活經驗是可預期的,社交互動必須重新去思考該如何設計,因此,社交設計物該如何在物聯網遍佈的居家中被經驗為本研究主要探索的目標,首先透過文獻探…
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段義孚曾說過︰「如果我們將空間視為允許移動,那麼地方就是暫停。」假若試著大膽地在忙亂的人潮中停止,身後的流動體也只是默默地叱之以鼻,以我們為中心排開接續移動。我們對城市的情感因無法停留,而失去具有空…
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在數位訊息的發展和演進脈絡下,訊息不再受到空間與時間上物理上的阻礙,隨著運算物的進步,便攜的個人裝置有效的將訊息即時傳遞。而在互動設計的領域中,研究者提出緩慢科技的概念,運算物的設計的方向,應由追求…
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科技的日新月異牽動人類的互動行為,科技產品影響著人們的生活型態,科技無所不在,深入你我的生活,然而,科技變成我們可以用手指頭操作的任何觸碰螢幕時,產品只扮演包裝科技的角色,此時,人們的生活也因科技變…
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本研究將探討一種全新的喚醒模式:如何運用隨機帶來的不可預期性,體現於日常生活用品─鬧鐘,以使用者上傳語音錄音或是代表心情的一段音樂當作睡前儀式,在隔日早晨起床時,收到來自於朋友給予的隨機起床鬧鈴聲,…