檢索結果:共50筆資料 檢索策略: "Wen-Chih Chang".ecommittee (精準)
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在操作電腦的時候,滑鼠是一種最主要與最簡易的輸入裝置。除了它的外觀與造形之外,使用者握持滑鼠時與按壓按鍵時的感覺,會直接地、持續地影響著使用者對它的評價。本研究探討使用者對於滑鼠按鍵觸覺喜好的影響因…
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在消費行為逐漸複雜化的世代,消費者將不再只是因為功能上使用價值的需求而購買,也將重視其他非功能價值的需求,而台灣產業要創造品牌價值,將需要更了解除了品牌外的其他價值因素。本研究旨在探討價值因素與定…
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隨著數位化影像科技的進步與普及,觀賞與分享影像之方式亦將隨之改變,數位相框被預期將取代傳統相框與相簿,成為家庭中分享彼此回憶與經歷之方式之一。由於傳統相框與相簿被廣泛採用,故數位相框產品並非針對特定…
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國發會預測2025年臺灣將成為超高齡社會(Super aged society),屆時每5人將有1人為65歲以上熟齡長者。資策會指出,超過90%熟齡族群期待能有協助他們從事輕旅行的科技創新服務應用產…
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本研究以玩小汽車的概念為出發點,設計一個類似玩小汽車的互動方式,透過使用者滑移滑鼠的操作與想像,體驗賽車遊戲賽車甩尾的樂趣。由於研究者期望不需花費大量金錢也可以享受遊戲所帶來的樂趣,所以運用低成本且…
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在微利的年代中,企業很容易陷入低成本或提高品質的紅海競爭中,而現在的競爭方式,講求的是創新能力及速度,但台灣企業卻不擅長於創造新市場,也沒有系統性的作法,因此,本研究希望以藍海策略之觀點,藉由文獻及…
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本研究以「包裝圖像文字」為主題,進行包裝圖像文字「表現形式」、「情緒維度」以及「事件相關電位」之關係研究。欲探討之目的為:(1)瞭解市場上食品包裝圖像文字之「文字形式」與「圖像意涵」的設計流行趨勢。…
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近年來,新竹動物園重視遊客服務品質,入園遊客數屢創新高。2012年導入智慧動物園導覽應用程式(應用程式application, APP),遊客可以透過此APP,在觀賞動物時,獲得最多的訊息及介紹。隨…
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設計是揉合各方元素及靈感的產物,因此轉借、引用、臨摹是設計領域不可缺的創作手段。然而轉借、引用是否涉及侵權,是多數創作者關切的議題。為了解決這些著作權爭議,創用CC於2003年在臺灣開始推廣,雖已達…
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國內對色彩喜好的調查,大多是探索不同年齡、性別,在色彩喜好上的不同,較缺乏針對受測者本身的生活類型進行研究。因此,本研究以26-55歲熟齡女性族群為對象,藉由問卷調查的方式,對受測者進行色彩意象、色…