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    1

    消費者對食農網頁介面設計之感受
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 周倢宇 指導教授: 柯志祥
    • 本研究目的於前期針對現有食農網站進行探索,以質性研究方法找出可能影響消費者行為的重要設計因素。而後針對設計因素進行實驗與問卷調查,以量化研究方法初步驗證設計因素和氣氛線索,是否能對消費者行為產生影響…
    • 點閱:319下載:24

    2

    閱聽者對世界自然基金會隱喻式平面廣告的詮釋分析
    • 設計系 /105/ 碩士
    • 研究生: 楊世宇 指導教授: 柯志祥
    • 隱喻是人類溝通事物的重要修辭,人們藉由隱喻,讓複雜的資訊內容,變得簡明易懂,也讓訊息解讀,產生饒富趣味的感受。因此,行銷人員視隱喻修辭,為良好的溝通形式,是廣告經常使用的創意表現。本研究以意義解釋模…
    • 點閱:222下載:13

    3

    創意思考與資訊科技融入視覺傳達的創新課程設計
    • 設計系 /110/ 博士
    • 研究生: 劉冠辰 指導教授: 柯志祥
    • 蓬勃發展的資訊科技及強調以學生為中心的環境下,教師在課程設計過程中,也逐漸著重於讓學生在團隊合作下相互溝通,藉由資訊科技的融入,來達到教師設立的學習目標。本研究目的在於發展視覺傳達相關課程教案,探討…
    • 點閱:287下載:7

    4

    臺灣熟齡族對Pokémon GO遊戲的黏著度分析
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 何采錚 指導教授: 柯志祥
    • 隨著時代的演進,臺灣熟齡族及戰後嬰兒潮邁入退休潮,讓即將面齡老化的熟齡族,擁有更健康的生活,決定了高齡生活的品質。因應數位化時代的潮流,智慧型手機的使用,也占了熟齡族生活中很大的部分。本研究透過質性…
    • 點閱:250下載:13

    5

    草屬性御三家寶可夢虛擬生物角色設計分析
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 王天賀 指導教授: 柯志祥
    • 自2016年手機遊戲《Pokémon GO》推出以來,寶可夢的熱潮席捲全球,作為一個長達20多年的系列遊戲作品,風靡全球的根本原因,便是其虛擬生物角色—寶可夢的設計;其設計的良莠,決定了寶可夢系列的…
    • 點閱:259下載:51

    6

    消費者對金屬環保吸管的認知差異
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 林書羽 指導教授: 柯志祥
    • 本研究目的是探討不同金屬環保吸管帶給消費者的認知差異,及了解影響消費者購買與使用環保吸管的因素。認知差異的部分,首先進行形容詞語彙及參考樣本的收集,再利用德菲法與焦點團體法,進行收斂並實施感…
    • 點閱:151下載:10

    7

    《Gather Journal》食物攝影的影像分析
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 江書瑾 指導教授: 柯志祥
    • 現今與食物相關的照片,在社群平臺上擁有龐大的數量,網路上也不乏教人們拍 出食物美照的技巧,更形成了某些特定的、廣受歡迎的食物攝影風格。在此風潮下, 食譜導向雜誌《Gather Journal》突破所…
    • 點閱:236下載:32

    8

    國立臺灣大學系統開放式課程平臺介面設計探討
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 楊雅茹 指導教授: 柯志祥
    • 近年來隨著網路的發展,線上學習漸漸成為新的教育趨勢,其中介面設計直接影響使用者經驗。本研究目的針對臺灣大學系統三校開放式課程平臺進行整合,並整理出介面最佳化的方向,了解不同課程資訊呈現與類別搜尋方式…
    • 點閱:325下載:18

    9

    手錶色彩的價值感對產品定價的影響
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 劉秉寬 指導教授: 柯志祥
    • 本研究分析消費族群13~42歲男女之間的價值感認知差異,並比較其購買行為與產品定價的關係,歸納出手錶色彩的價值感對定價的影響,以供設計師及業者,對特定族群作產品色彩計畫。 研究數據透過問卷調查方式,…
    • 點閱:198下載:6

    10

    創用CC在文化創意產業中的應用
    • 設計系 /99/ 碩士
    • 研究生: 楊若平 指導教授: 柯志祥
    • 設計是揉合各方元素及靈感的產物,因此轉借、引用、臨摹是設計領域不可缺的創作手段。然而轉借、引用是否涉及侵權,是多數創作者關切的議題。為了解決這些著作權爭議,創用CC於2003年在臺灣開始推廣,雖已達…
    • 點閱:307下載:1