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  • 檢索結果:共29筆資料 檢索策略: "鷹架".ckeyword (精準)


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    1

    鷹架理論在高職英語聽力教學的應用
    • 應用外語系 /103/ 碩士
    • 研究生: 李瀚霆 指導教授: 陳献忠
    • 中文與英文分屬於不同的語言類型,中文是音節計拍語言,而英文是重音計拍語言,唸一句中文所花的時間因音節數不同而異,相對的,唸一句英文所花的時間因重音數不同而異,換句話說,以中文為母語的人習慣唸一個句子…
    • 點閱:427下載:0
    • 全文公開日期 2019/11/10 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    結合鷹架的遊戲化電子書對不同認知風格之學習者的自我調節學習及學習表現之影響
    • 數位學習與教育研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 鄔尹樂 指導教授: 陳秀玲
    • 點閱:700下載:0
    • 全文公開日期 2026/02/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 2076/02/05 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/02/05 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    網頁前端程式語言學習系統建置之研究
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 李冠霆 指導教授: 李國光
    • 隨著程式語言學習需求高漲,線上程式教育越來越普及,多數的課程模式是教師示範撰寫程式碼並附上程式碼壓縮檔案,再由學生自行觀摩並模仿,然而這樣的學習模式,與傳統的教學模式差異不大,無法將數位學習「以學習…
    • 點閱:437下載:0
    • 全文公開日期 2026/01/13 (校內網路)
    • 全文公開日期 2031/01/13 (校外網路)
    • 全文公開日期 2031/01/13 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    六年級學生使用Scratch部分完成或問題解決專案對其迴圈的迷思概念及學習情緒之影響
    • 數位學習與教育研究所 /111/ 碩士
    • 研究生: 黃惠嫦 指導教授: 陳素芬
    • 在本研究中,我們於Scratch開發了部分完成和解決問題此兩種類型的起始專案,並用以作為鷹架,主要目的是為了幫助學生避免在基礎程式設計課題中產生迷思概念,並探究兩者之中,哪一種專案類型能更好地達到這…
    • 點閱:507下載:9

    5

    探討有無提示在程式積木學習中對於國小學童程式自我效能、運算思維之影響:以Hour of Code課程為例
    • 數位學習與教育研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 林令惠 指導教授: 陳素芬
    • 本研究旨在探討融入提示於程式積木學習中對於不同程度國小學生程式自我效能與運算思維之影響。本研究為準實驗研究法,以基隆市兩所公立小學四年級學生為研究對象,分別為實驗組使用Code.org(有提示系統)…
    • 點閱:483下載:7

    6

    認識愛情成癮之遊戲化教學活動與鷹架導向心智工具:工具發展、教學活動設計與多維度評估
    • 應用科技研究所 /111/ 博士
    • 研究生: 陳昱錡 指導教授: 侯惠澤
    • 關係教育是人類生活能力的一環,關係教育不僅僅是人與人的社會互動,同時也與人類的健康息息相關。而愛情成癮是人類關係中的一環,愛情成癮指的是人對戀愛關係的過度依戀,其表現類似於藥物成癮與戒斷。近年來愛情…
    • 點閱:578下載:17

    7

    結合代數推理鷹架之運算思維模式辨識技能行動教育遊戲的設計與評估
    • 應用科技研究所 /111/ 碩士
    • 研究生: 趙祈淯 指導教授: 侯惠澤
    • 運算思維係指運用電腦科學運作的概念,來形塑並解決生活中問題,在STEM 跨領域整合學習中更扮演學科間橋梁的角色。雖然電腦編碼雖然可以做為運算思維的學習框架,但學習者亦應透過其他形式的教學活動,來培養…
    • 點閱:436下載:10

    8

    鷹架探究的虛擬及實體實驗室對概念理解、科學過程技能、探究自我效能、和享受度的影響:針對印尼國中學生學習簡單鐘擺運動的個案研究
    • 數位學習與教育研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: SITI JAMIATUL HUSNAINI 指導教授: 陳素芬
    • 本研究旨在探討鷹架探究的虛擬及實體實驗對概念理解、科學過程技能、探究自我效能、和享受度的有效性。PL(實體實驗)是加入科技的實體實驗,使用相機碼表和智慧工具應用軟體;而VL(虛擬實驗)使用PhET來…
    • 點閱:287下載:0
    • 全文公開日期 2023/07/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    遊戲式學習自我解釋鷹架對視覺注意力與學習成效之影響
    • 數位學習與教育研究所 /105/ 碩士
    • 研究生: 葉玉婷 指導教授: 蔡孟蓉
    • 本研究旨在探討遊戲式學習中,自我解釋鷹架設計對於學生的視覺注意力分佈情形、視覺注意力轉移模式以及學生的遊戲式學習成效之影響。為瞭解有無自我解釋鷹架設計對於學生在視覺注意力分佈情形、視覺注意力轉移模式…
    • 點閱:464下載:2
    • 全文公開日期 2022/08/23 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    結合真人非玩家角色的鷹架機制以促進歷史神入之同步歷史教育遊戲的設計與評估
    • 應用科技研究所 /110/ 碩士
    • 研究生: 詹閎昱 指導教授: 侯惠澤
    • 歷史教育正面臨著挑戰,在常見的講述式教學法下,即便教師清楚地將歷史知識傳達給學習者,但仍可能因為互動性不足、缺乏先備知識等原因,導致學習者不易對歷史產生興趣、學習動機較低。而遊戲式學習能促進學習者對…
    • 點閱:507下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/07/21 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/07/21 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)