檢索結果:共196筆資料 檢索策略: "線上音樂".ckeyword (精準)
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近幾年來線上內容的急速發展,不但為消費者的生活帶來的數位化的革命,也為企業帶來新的商機。然而對於消費者採用線上內容行為的瞭解不甚完整,導致線上內容服務的經營者面臨獲利模式不明確的困境。有鑒於瞭解影響…
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本研究探討關於線上課輔文化交流,本實驗將台灣一所大學中的40為外籍學生(大學伴)與台灣偏遠地區四所學校的40名學生(小學伴)進行配對。本研究旨在探討就讀某台灣科技大學的外籍學生參與線上課輔的學習經驗…
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近年來在產品開發流程中使用者的意見受到企業高度重視,如何讓使用者一同參 與產品開發與更迭是顧客共創的一大課題,而網路的連結提供企業更多管道去接觸顧 客的意見。因而本研究聚焦於開發線上顧客共創平台並旨…
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為配合台灣教育部推行之2030雙語教育政策,一些大學開設了以英語為授課語言(EMI)之課程。大量文獻探討了與EMI相關的研究,但鮮少有學者深入研究對於學生進入雙語教育的準備,也就是EMI前階段的議題…
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本研究旨在運用眼球追蹤方法探討大學生在線上搜尋任務的資訊焦慮與認知負荷之相關研究。研究樣本為48位大學生,其中男性為32位,女性為16位。本研究實驗是以「土石流成因」作為線上搜尋的任務問題,並以眼球…
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本研究的目的在於從活動理論(Cole & Engeström, 1993)的角度描述臺灣、香港與馬來西亞中學生之間的跨國協作計畫,及其在成立與運作的過程中所遭遇到的困難及挑戰,研究對象包含…
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隨著網路科技的發展,線上學習開始成為教學的新模式。而近三年來由於COVID-19疫情的爆發,使原有的面對面教學環境被迫中斷。線上學習可以讓人們保持社交距離,因此漸漸取代了原本的教學模式。線上學習的特…
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數位轉型 (Digital transformation) 是一個全球性的熱門話題,對各個產業的所有公司都非常重要 (Zaoui and Souissi, 2020);COVID-19疫情時代加速了…
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數位化趨勢的浪潮下,帶動學習方法與工具的改變,使得線上學習的開發應用越趨多元,提升了教育學習的層面。本研究將以線上學習影音串流應用程式之播放選單介面為發展,經由前導實驗及驗證實驗之受測者操作行為之績…
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本論文主旨在研究與探討多人線上遊戲裡的NPC(Non Player Character)伺服器架構,目的是架構出獨立的NPC伺服器,使NPC伺服器可依線上遊戲的規模來擴充或減少NPC伺服器硬體,以備…