檢索結果:共11筆資料 檢索策略: "林榮泰".ccommittee (精準)
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本研究目的主要是設計和驗證一款新型態的指控制點選輸入器(FOI),延續實驗室發展的 NSC mouse 之無空間障礙設計概念,以及手指控制之操作概念,利用定位感測器之原理在空間中控制游標位置。為了驗…
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本研究為指戴式點選輸入設備進行改良再設計。改善重點在以光學感應方式取代原先壓力版設計,減少出力而造成之方向偏誤;以橡膠作為固定材質,降低因固定不良而產生滑動的機會;按鍵位置也重新配置。 本研究包含兩…
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本論文嘗試釐清產品造形與其情感意象之關係,並了解哪些設計因子對於造形的情感意象有所影響?以下分成三個方向作探討: (I).“產品造形情感意象的基礎向度”:在這項探討中,我們在造形情感意象中抽離出四…
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隨著生活水平的提升,消費者對於產品在設計上所傳達的美感經驗日益講究。意象設計與研究已成為重要的議題,近五年內已有超過百篇論文發表於國內外的期刊與研討會。然而,由於欠缺適當的統合機制,以致於這些豐碩的…
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在現今競爭激烈的產業環境中,許多企業認為創意之產生和創造力的應用對於企業長遠發展扮演舉足輕重之角色,組織內個體的創造性行為如果能有效加以激發、管理和整合將有助於整體組織創造力之提昇,進而提高企業競爭…
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本研究針對色彩恆常此一議題,從人類視覺以及設計的角度切入,嘗試以實驗法進行檢驗與反證。在現存的色彩恆常定義與解釋方面,本研究根據色彩恆常之古典理論所提出之主張,並針對現存色彩恆常之各家定義進行剖析,…
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隨著可攜式行動設備的普及,使用者透過小螢幕設備閱讀資訊的活動日益頻繁。然而,此類設備經常受限於過小的螢幕面積,每一次以靜態顯示呈現的資訊量相當有限。因此尋求新的方式,提昇小螢幕行動設備的文本顯示績效…
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本論文將從微觀的產品矛盾語意,以及巨觀的跨領域合作兩個角度,來探索設計的創新策略。在矛盾語意部分,本研究以88張無扶手椅為案例,分別以「雙極量測法」、「雙變數量測法」與「四宮格量測法」等三種方式來量…
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「文」與「圖」是網頁訊息傳達的兩項重要元素,本研究旨在探討網頁之圖片與文字訊息的比例分配對搜尋績效與主觀偏好的影響,以Berlyne之倒U曲線為理論基礎來討論網頁圖片與文字數量分配之議題,共分成三個…
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本研究目的在於探索不同的造形方式,深入試驗不同的相對運動型式,組合運動結構與操控運動參數,在幾何空間中進行軌跡運算而產生造形。經由觀察運動過程與分析軌跡形式,以歸納操控運動參數的變異範圍,與軌跡構成…