檢索結果:共35筆資料 檢索策略: "余能豪".ccommittee (精準)
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智慧產品已經偃然成為時代的潮流,現代人已經擁有越來越多有自主感應及推論的科技產品隨伺身旁。然而,卻也同時造成許多使用者的困惑,除了不解機器突發的奇怪行為外,更質疑其基本的感知能力。透過現有產品及概念…
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在科技浪潮下,技術以不同的形式呈現在日常生活中,人機互動領域也提出對「素材覺知」反思對於數位媒材重新給予的獨特經驗,至此本研究以面具作為主要探索的技術素材,現今已有許多類似於面具形式延伸的穿戴裝置,…
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使用手機的導航功能對一般人來說是一件極為方便且普通的事情。然而台灣多數使用智慧型手機的視障朋友,並沒有受惠於此科技的優點,外出導航甚至獨立行動仍存有諸多不便。我們透過情境訪查、隨身觀察、與專家訪談等…
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本研究初探VR中可能身體的感知(Perception of Possible Body),如何藉由電影中透視拍攝的概念,探索微縮世界的邊界與生活世界的邊界比例關係,反思在外部空間的結構變化下各種身體…
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在動物的互動設計研究中,如何理解動物的感覺經驗是⼀項挑戰。我們以透過設計做研究以及參與式推測的策略探究⼈貓經驗,內容包含(1)以後貓類的隱喻提供新的感知貓的⽅法,使⼈重新經驗貓。(2)AI 技術創造…
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服務設計包含多渠道、多角色、多場景的特性,與過往的設計領域截然不同,導致其許多方法與工具沿用自其他領域,因此目前主要的研究方向為設計工具與設計流程,而測試階段仍未有充足的研究與瞭解,雖然有學者針對服…
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本研究旨在探討不同對話機器人個性對於不同使用者族群之問卷填達過程與結果的影響,包含對於選擇題回覆品質、開放題的回覆意願、參加相關調查意願、調查態度 (調查愉悅感與調查價值感) 與使用者經驗 (體驗吸…
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此研究想要透過身體風暴的方法論來探討人們對於異常物件的想像,藉由扮演酒醉狀態的掃地機器人來反思未來的智慧型家電所俱有的可能性。人們對於物件多以擬人或擬獸的方式將人的性格或思維帶入物件中,但以Room…
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物聯網(Internet of Things)透過數據收集提高了設計水平,數據為生活提供新的可能,但我們仍不確定科技數據的應用僅是讓生活更便捷優化的創新嗎?在人機互動(Human-computer …
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隨著臺灣逐漸邁向超高齡化社會,臺灣長照巴士成為身障者與年長者生活中不可或缺的無障礙交通接送服務。然而據服務現況與過去研究指出,由於此服務成立不久,政府尚未訂定統一的服務規範,各家廠商皆無結構化的司機…