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  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: cdept.raw="設計系" and ckeyword.raw="遊戲化"


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    1

    以遊戲化設計提升手作服務體驗 -以木匠兄妹木工房為例
    • 設計系 /110/ 碩士
    • 研究生: 陳昱仁 指導教授: 董芳武
    • 隨著經濟成長顧客消費模式也改變,如今體驗經濟時代,人們重視購買感官體驗所帶來的樂趣與難忘記憶,因此帶動了手作體驗風潮。手作體驗之技藝由傳統產業而來,為了因應轉型必須顧及服務面與顧客需求,以木匠兄妹木…
    • 點閱:385下載:7
    • 全文公開日期 2024/09/16 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/09/16 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    應用遊戲化促進腦力激盪會議之研究
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 駱豊儒 指導教授: 梁容輝
    • 在創新思考的過程中,目前所被廣泛使用來發想創新產品的方法就是腦力激盪會議,藉由提供各種新奇或怪異的想法讓討論能夠突破框架,腦力激盪會議使用至今也發展了不少種輔助的方式以及工具來刺激創意。其中牌卡在作…
    • 點閱:431下載:13

    3

    弱視兒童遊戲化產品設計和評估
    • 設計系 /112/ 碩士
    • 研究生: 賴謙忱 指導教授: 宋同正
    • 弱視 (Amblyopia) 是導致兒童永久性視力損傷的主要因素之一。基此,針對弱視兒童在遮眼治療期間所搭配的知覺學習活動,本創作的設計旨在減少兒童對弱視治療的排斥性。   本創作的設計特色在產品…
    • 點閱:29下載:1
    • 全文公開日期 2026/05/24 (校外網路)

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    App使用性、遊戲化機制與介面美感對遊客體驗之影響——以互動青草巷App為例
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 吳敏 指導教授: 董芳武
    • 隨著智慧型手機越來越普及化的發展,帶動整個產業鏈包含硬體、軟體及行動服務的市場呈現爆炸性的成長。應用程式(Application, APP)結合行動數位科技加值旅遊服務內容已得到廣泛的運用。然而Ap…
    • 點閱:868下載:38
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