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研究生: 劉思妤
Szu-Yu Liu
論文名稱: 超現實主義意象應用於產品之設計創作
Surrealism Expression in Product Design
指導教授: 范振能
Jeng-Neng Fan
口試委員: 王鴻祥
Hung-Hsiang Wang
陳建雄
Chien-Hsiung Chen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2013
畢業學年度: 101
語文別: 中文
論文頁數: 156
中文關鍵詞: 超現實超現實主義意象產品設計
外文關鍵詞: Surreal, Surrealism Expression, Product Design
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  • 攤開藝術史來看,可以發現1920年至1930年間,歐洲在文學與藝術領域盛行超現實主義(Surrealism),這是對於由文藝復興以來所累積的理性主意的反動,也反映人們對真實物質以外世界的追尋和思考。產品與人接觸的第一語言為造型,經由營造與現實生活不符的氛圍,或賦予和觀者過去經驗相悖的設計特徵,將能創造觀者接觸產品時的驚奇感受,使人留下深刻的印象和記憶,若將此架構套用在產品設計上,得以在眾多相仿的產品中脫穎而出,並增加其在市場上的獨特性。研究過程首先探討超現實主義的時代背景與作品風格,結合過去學者對於超現實主義的意象詮釋,並藉由分析近年來設計師運用類似的操作手法而產出的設計概念,歸納出四項具體的超現實設計操作手法,包括抽象具體化、否定物理特性、違反時空狀態、仿生和活化,作為後續創作的遵循線索。
    本論文以創作的形式呈現研究成果,根據所整理出四項操作手法分別進行一件設計創作,以期作為後續創作流程之參考。四組作品分別為:(一)蜃景吊燈,利用數層雙色紗來模擬海市蜃樓夢幻飄渺的效果,將因光學現象形成的虛像具體呈現在產品中。(二) 蝕椅,以歪斜的骨架和PU自由發泡的外觀,營造座椅被腐蝕性物質侵蝕,彷彿隨時要傾倒的效果。(三) 墨染花器,以吹製玻璃固化色料在水中暈染的動態美感,象徵花瓣掉落將清水染色的意象。(四) 生物立燈,將動物特有的肢體與植物特有的向光性結合,創造出一種宛如動植物合體的奇特生物。


    Surrealism is a cultural movement that began in the early 1920s and was initially applied in the field of visual arts and writings. There are always surprises and unexpected juxtapositions in surrealism works, and it is the marvelous element that makes surreal objects different and impressive. Surrealism is now much more than a movement in the history but becomes a penetrating and strong expression, while a significant number of designs with the surreal/surprise elements have been successful in the past few years. Hundreds and thousands of products are released everyday. In this highly competitive market, how can we distinguish our design and draw the attention of the public has become crucial than ever before. Four major design expressions that can produce “surreal” works are categorized through previous researches and thirty-five design case studies. These design expressions/manipulations include: abstraction of materiality, violation of physical properties, denial of space and time, and object vitalization.
    Four sets of concepts were conducted based on the refined surreal design expressions as references to future projects and design processes. These design ideas include: (1) Mirage Pendant Light, creating indistinct images to express the idea of mirages. (2) Corroded Chairs, mimicking the form of corroded objects and fragile items through tilted structures and free foaming. (3) Drop of Flowers, capturing the immediate transition when color drop dissolve in water through glass vases. (4) Lighting Creature, combining characteristics both from animals and plants to create a new, exotic creature.

    第一章 緒論 1 1.1創作背景與動機 1 1.2創作目的 3 1.3創作架構與流程 3 第二章 文獻探討 5 2.1 超現實主義的形成與思想 5 2.1.1超現實主義的形成 5 2.1.2超現實主義的思想 7 2.1.3超現實主義的設計詮釋 8 2.2超現實主義的理論精神 10 2.2.1佛洛依德學說 10 2.2.2黑格爾的辯證法 12 2.2.3柏格森的綿延說 13 2.3超現實主義的技法和意象 13 2.4小結 19 第三章 設計案例探討 20 3.1設計案例分析 20 3.1.1 Egg Scale 20 3.1.2 Scrub Together 21 3.1.3 Unusual Lathe Chairs 22 3.1.4 Water Block 23 3.1.5 Tripod 24 3.1.6 Fade-Out Chair 25 3.1.7 Juice Skin 26 3.1.8 Hermes Windows installation: Memory 27 3.1.9 Maison Hermes Installation 28 3.1.10 Rain Room Installation 29 3.1.11 Stitching Concrete 30 3.1.12 Freeze Frame Butterflies 31 3.1.13 Medusae Pendant Lamps 32 3.1.14 Algue 33 3.1.15 Skin Stretched Furniture 34 3.1.16 Spaghetti Bench 35 3.1.17 Spineless Lamps 36 3.1.18 Wire Chair 37 3.1.19 Light Light 38 3.1.20 Gel Remote Control 39 3.1.21 Perspective Chest 40 3.1.22 Panorama Chair 41 3.1.23 Plopp Stool 42 3.1.24 Zeppelin for Flos 43 3.1.25 Project No.1 of 2004 44 3.1.26 Nya Berlin Sofa 45 3.1.27 Sketch Furniture 46 3.1.28 Bloom Chair 47 3.1.29 Ghost Chair 48 3.1.30 Vase of Phases 49 3.1.31 Morning Glory Floor Lamp 50 3.1.32 Liquidkristal 51 3.1.33 Crochet Series 52 3.1.34 Blow Away Vase 53 3.1.35 Tailed Gift Cards 54 3.2設計案例整理 55 3.3操作手法歸納分析 64 3.4小結 65 3.4.1抽象具體化 65 3.4.2否定物理特性 66 3.4.3違反時空狀態 66 3.4.4仿生和活化 67 第四章 設計實作 68 4.1蜃景吊燈(Mirage Pendant Light) 69 4.1.1初期草圖繪製 70 4.1.2概念模型發展 71 4.1.3實體設計製作 77 4.1.4產品細部設計 79 4.1.5設計定案成果 81 4.2蝕椅(Corroded Chairs) 84 4.2.1初期草圖繪製 85 4.2.2概念模型測試 86 4.2.3實體設計製作 88 4.2.4設計定案成果 96 4.3墨染花器(Drop of Flowers) 103 4.3.1初期草圖繪製 104 4.3.2概念模型製作 105 4.3.4產品細部設計 107 4.3.3實體設計製作 109 4.3.5設計定案成果 115 4.4生物立燈(Lighting Creature) 120 4.4.1初期草圖繪製 121 4.4.2概念模型模擬 122 4.4.3實體設計製作 124 4.1.4設計定案成果 128 第五章 設計成果及自我評述 133 5.1蜃景吊燈(Mirage Pendant Light) 133 5.2蝕椅(Corroded Chairs) 134 5.3墨染花器(Drop of Flowers) 135 5.4生物立燈(Lighting Creature) 136 第六章 結論與建議 137

    劉香伶(2010)。矛盾設計與驚奇之關係探討。國立台灣科技大學工業設計研究所碩士論文。
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    林銘煌,方裕民,鄭仕弘(2008)。論幽默設計中詼諧與滑稽的表現技巧。設計學報,第十三卷,第三期。
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    Geke D. S. Ludden, Hendrik N. J. Schifferstein, and Paul Hekkert (2008). Surprise As a Design Strategy. Massachusetts Institute of Technology, Design Issues: Volume 24.

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