研究生: |
劉思妤 Szu-Yu Liu |
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論文名稱: |
超現實主義意象應用於產品之設計創作 Surrealism Expression in Product Design |
指導教授: |
范振能
Jeng-Neng Fan |
口試委員: |
王鴻祥
Hung-Hsiang Wang 陳建雄 Chien-Hsiung Chen |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
設計學院 - 設計系 Department of Design |
論文出版年: | 2013 |
畢業學年度: | 101 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 156 |
中文關鍵詞: | 超現實 、超現實主義意象 、產品設計 |
外文關鍵詞: | Surreal, Surrealism Expression, Product Design |
相關次數: | 點閱:297 下載:25 |
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攤開藝術史來看,可以發現1920年至1930年間,歐洲在文學與藝術領域盛行超現實主義(Surrealism),這是對於由文藝復興以來所累積的理性主意的反動,也反映人們對真實物質以外世界的追尋和思考。產品與人接觸的第一語言為造型,經由營造與現實生活不符的氛圍,或賦予和觀者過去經驗相悖的設計特徵,將能創造觀者接觸產品時的驚奇感受,使人留下深刻的印象和記憶,若將此架構套用在產品設計上,得以在眾多相仿的產品中脫穎而出,並增加其在市場上的獨特性。研究過程首先探討超現實主義的時代背景與作品風格,結合過去學者對於超現實主義的意象詮釋,並藉由分析近年來設計師運用類似的操作手法而產出的設計概念,歸納出四項具體的超現實設計操作手法,包括抽象具體化、否定物理特性、違反時空狀態、仿生和活化,作為後續創作的遵循線索。
本論文以創作的形式呈現研究成果,根據所整理出四項操作手法分別進行一件設計創作,以期作為後續創作流程之參考。四組作品分別為:(一)蜃景吊燈,利用數層雙色紗來模擬海市蜃樓夢幻飄渺的效果,將因光學現象形成的虛像具體呈現在產品中。(二) 蝕椅,以歪斜的骨架和PU自由發泡的外觀,營造座椅被腐蝕性物質侵蝕,彷彿隨時要傾倒的效果。(三) 墨染花器,以吹製玻璃固化色料在水中暈染的動態美感,象徵花瓣掉落將清水染色的意象。(四) 生物立燈,將動物特有的肢體與植物特有的向光性結合,創造出一種宛如動植物合體的奇特生物。
Surrealism is a cultural movement that began in the early 1920s and was initially applied in the field of visual arts and writings. There are always surprises and unexpected juxtapositions in surrealism works, and it is the marvelous element that makes surreal objects different and impressive. Surrealism is now much more than a movement in the history but becomes a penetrating and strong expression, while a significant number of designs with the surreal/surprise elements have been successful in the past few years. Hundreds and thousands of products are released everyday. In this highly competitive market, how can we distinguish our design and draw the attention of the public has become crucial than ever before. Four major design expressions that can produce “surreal” works are categorized through previous researches and thirty-five design case studies. These design expressions/manipulations include: abstraction of materiality, violation of physical properties, denial of space and time, and object vitalization.
Four sets of concepts were conducted based on the refined surreal design expressions as references to future projects and design processes. These design ideas include: (1) Mirage Pendant Light, creating indistinct images to express the idea of mirages. (2) Corroded Chairs, mimicking the form of corroded objects and fragile items through tilted structures and free foaming. (3) Drop of Flowers, capturing the immediate transition when color drop dissolve in water through glass vases. (4) Lighting Creature, combining characteristics both from animals and plants to create a new, exotic creature.
劉香伶(2010)。矛盾設計與驚奇之關係探討。國立台灣科技大學工業設計研究所碩士論文。
方裕民(2011)。幽默設計的認知歷程與失諧實驗。國立台灣科技大學工業設計研究所博士論文。
陳子煜(2004)。超現實表現手法在設計繪畫創作之研究—以空間視覺效果為例。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文。
傅人杰(2010)。超現實主義於影像創作之應用與研究—以<幽默麗像>系列創作為例。銘傳大學設計創作研究所碩士論文。
陳妍芸(2010)。超現實主義應用於挖剪動畫之創作與研究。銘傳大學設計創作研究所碩士論文。
陳怡伶(2006)。幻境.衣境—超現實感知的空間重塑之旅。實踐大學時尚與媒體設計研究所碩士論文。
蕭舒駿(2011)。感官經驗統合之設計創作。國立台灣科技大學工業設計研究所碩士論文。
林銘煌,鄭仕弘(2009)。原型理論與原型設計。設計學報,第九卷,第四期。
方裕民,林銘煌,廖軍豪(2006)。「失諧—解困」理論與設計邏輯中的幽默理解歷程。設計學報,第十一卷,第二期。
林銘煌,方裕民,鄭仕弘(2008)。論幽默設計中詼諧與滑稽的表現技巧。設計學報,第十三卷,第三期。
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Geke D. S. Ludden, Hendrik N. J. Schifferstein, and Paul Hekkert (2008). Surprise As a Design Strategy. Massachusetts Institute of Technology, Design Issues: Volume 24.
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