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研究生: 江亞庭
Chiang Ya-Ting
論文名稱: 運動慢跑軟體介面之日期資訊呈現及圖示輔助功能之設計研究
Usability Study on the Display of Data Information and Icon Auxiliaries of the Interface for the Exercise Applications
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 鄭金典
Jun-Dian Zheng
賴文祥
Wen-Xiang Lai
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 133
中文關鍵詞: 運動慢跑軟體使用性評估圖示輔助功能資訊視覺化歷史紀錄
外文關鍵詞: Exercise application, Usability evaluation, Icon auxiliary, Data Visualize, Historical record
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  • 現今人們因為重視生活品質,開始重視個人體態及健康管理。休閒運動參與也可以代表著現代化國家的生活品質的指標。人們會藉由慢跑運動來放鬆減壓丶體重及體態的維持。本研究之目的在以智慧型手機慢跑軟體探討介面與體驗感受,研究歷史紀錄的資訊架構與圖示化輔助對於使用者之使用績效與體驗感受能達到更好的體驗,以利進一步改善運動慢跑軟體介面設計以提升使用者滿意度。

    本研究包含三部分實驗:(1) 專家訪談:透過專家訪談,透過訪談方式找出產品的主要問題;(2) 前導性實驗:透過調查研究與測試,釐清目前運動慢跑軟體之歷史紀錄功能介面問題,並透過訪談了解使用者需求;(3)驗證實驗:依據前導性實驗之成果,設計模擬實驗樣本,探討不同日期資訊呈現以及有無圖示輔助介面對使用性與使用者主觀感受上之變化。
    驗證實驗採2 (有無圖示輔助) x 3 (日期資訊呈現方式)雙因子組間實驗方式進行,「有無圖示輔助」採取兩層級:(1)有圖示輔助:資訊除了文字呈現之外,有圖示搭配呈現;(2)無圖示輔助:介面以純文字為主。而「日期資訊呈現方式」分為三層級:(1)日曆式:獨創市面上還未曾出現的介面;(2)條列式:大部分運動慢跑軟體之歷史紀錄呈現方式;(3)拖曳式:用現有慢跑軟體之介面進行修改並設計。

    研究結果顯示:(1)在運動慢跑軟體中,歷史紀錄呈現還是以「條列式」介面有助於使用者查看歷史紀錄,且增加「圖示輔助」會提升使用意願,讓資訊量用圖示方式呈現;(2)「圖示輔助」固然重要,但必須搭配文字說明更能了解其含義,使用者在操作上可以更順暢,讓介面操作更直覺;(3)因大部分使用者運動之目的不同,故在意的運動指標也不盡相同。在系統上,可以依照使用者想看到資訊進行調整,讓使用者客製化;(4)歷史紀錄資訊視覺化對於使用者來說可以增加使用者使用之意願,透過良好的彙整功能,讓數字圖表化,降低使用者對於龐大數字的煩躁感。


    Nowadays, more and more people are concerning their personal posture and health management as they attach importance to the quality of life. Participation in leisure exercise can present indicators of the quality of life in modern countries. People use jogging to relax decompression, lose weight, and get in shape. The purpose of this study is to investigate the exercise applications interface design and experience. Then, the author turned the needs into” icon auxiliary” and “display of date information” as design variables. It is intended to see if the variables may affect the users’ task performance and subjective feelings or not, and enhance satisfaction values of exercise applications.

    The experiment in this study consists three phases: (1) Expert interview: Q&A with open discussion to summarize and analyze the key problem of exercise applications; (2) Pre-test: It is to conduct preliminarily research pertinent to the function and usability of the existing three representative exercise applications, and understand the impact of the differences in the functional interface on the user’s tasks operation; (3) Verification experiment: Based on the results from the pre-test, the improvement of the data visualization interface is regarded as the main direction of the research. The participants were asked to operate the experimental tasks, then record their performance of experiment and interview their feelings.
    The verification experiment is designed based on a 2 (with or without icon auxiliary) by 3 (display of date information) two-way mixed design. The icon auxiliaries are divided into two levels: (1) With icon auxiliaries: There are words and icons in every pages during the operation; (2) Without icon auxiliaries: There exists no word in pages during the operation. The display of date information are divided into three levels: (1) Display of calendar: An original design that has never been developed nor used among the current exercise application system; (2) Display of column: The most common display of exercise applications; (3) Display of drag: The research referred to the operating interface of current exercise application and proposed a new style of user interface design.

    The results show that: (1) Most of exercise applications use column as interface style, and it has better performance in checking the history. With Data visualizing and icon auxiliaries can increase users willingness; (2) With icon auxiliaries samples are very significant, but it should add words to help explain more means. By so doing, it could bring better user performance and have good user experience; (3) Most of users have different intention when they use the exercise applications. In system design, it should provide more user customization, and users can adjust their information at will; (4) The addition of data consolidation and data visualize functions could decrease a sense of anxiety for users, and enhance the overall satisfaction values to exercise applications.

    目次 vi 圖目錄 ix 表目錄 xii 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 2 1.3 研究架構與流程 3 1.4 研究範圍與限制 4 第二章 文獻探討 6 2.1 跑步盛行 6 2.1.1運動態度 7 2.1.2跑步與健康 8 2.1.3跑團形成 10 2.1.4慢跑裝備 10 2.2 慢跑軟體應用程式系統 11 2.3 慢跑軟體之人機互動設計 12 2.4 慢跑軟體之心智模式 13 2.4.1慢跑軟體介面與人本互動模式 14 2.5 使用者設計 15 2.5.1介面設計原則 16 2.5.2介面設計呈現模式 19 2.5.3基模理論 21 第三章 研究方法與實驗步驟 22 3.1 研究方法 22 3.2 研究架構與流程 23 3.3 研究倫理 24 3.3.1使用性評估方法 25 第四章 前導性研究與實驗 26 4.1 前導性實驗受測樣本 27 4.2 前導性實驗設計 30 4.3 前導性實驗對象 32 4.4 前導性實驗結果 36 4.4.1前導性實驗任務操作績效分析 36 4.4.1.1任務一操作績效分析 36 4.4.1.2任務二操作績效分析 37 4.4.1.3任務三操作績效分析 38 4.4.1.4任務四操作績效分析 39 4.4.1.5任務五操作績效分析 41 4.4.2系統使用性尺度量表(SUS)分析 42 4.5 受測者主觀感受訪談 48 4.6 前導性實驗綜合討論 51 第五章 實驗驗證 54 5.1 驗證實驗方法 54 5.2 驗證實驗說明 54 5.2.1驗證實驗研究變項 54 5.2.2驗證實驗原型製作 56 5.2.3驗證實驗設計 58 5.2.4驗證實驗對象 60 5.3 驗證實驗結果 65 5.3.1實驗任務績效分析 65 5.3.1.1任務一績效分析 65 5.3.1.2任務二績效分析 67 5.3.1.3任務三績效分析 70 5.3.1.4任務四績效分析 76 5.3.1.5任務五績效分析 79 5.3.1.6任務六績效分析 85 5.3.2系統使用性尺度量表SUS 87 5.3.3使用者互動滿意度量表QUIS 90 5.3.3.1使用者互動滿意度量表「操作介面整體反應」之分析 90 5.3.3.2使用者互動滿意度量表「介面呈現」之分析 91 5.3.3.3使用者互動滿意度量表「軟體學習性」之分析 93 5.3.3.4使用者互動滿意度量表「介面遣詞與介面資訊」之分析 94 第六章 結論與建議 97 6.1研究結果 97 6.1.1模擬介面之實驗研究結果重點整理 98 6.2 結論與設計建議 100 6.3 後續研究發展與建議 102 參考文獻 105 中文文獻 105 英文文獻 106 網路文獻 107

    中文文獻
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    網路文獻
    1. 聯合報(2016)。跑者練跑必備Top 3 你帶了幾樣?http://tw.running.biji.co/index.php?q=news&act=info&id=91916&subtitle=【新聞】跑者練跑必備Top%203%20你帶了幾樣?
    2. 智榮基金會,取自:http://ccc.stansfoundation.org/?p=176

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