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研究生: 廖歆蕙
Hsin-Hui Liao
論文名稱: 體驗設計架構下設計組織 知識移轉系統資訊架構設計之探討
Exploring the Information Architecture of Knowledge Transfer System for Design Organization from Experience Design
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 許言
Yen Hsu
鄭金典
Jin-Dean Cheng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 180
中文關鍵詞: 知識管理設計管理資訊架構使用性評估體驗
外文關鍵詞: Knowledge management, Design management, Information architecture, Usability evaluation, Experience
相關次數: 點閱:291下載:24
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  • 組織內的個人知識必須藉由「分享」才能產生綜效,透過「移轉」才能傳遞給需要的員工並有效地執行工作(林東清,2009)。本研究主要目的是透過設計組織知識移轉系統資訊架構的探討建構平台,並從知識接收者的角度出發,發掘設計組織內部知識移轉所需的資訊架構與內容設計,協助設計組織內部專案執行經驗得以順利共享,提升整體知識內涵與價值。
    本研究實驗分為兩個階段:(1)前導性研究:透過「資深設計師」的訪談,瞭解設計專案的執行細節與知識移轉要素;(2)實驗驗證:將前階段研究結果與文獻研究整合歸納,設計、建構知識移轉系統,以「便利抽樣」的方式進行驗證實驗。
    驗證實驗採2 (規劃經驗) X 3 (資訊架構)雙因子實驗方式。「資訊架構」之變項有三個層級:(a)資訊架構提示隱藏:採「無導覽列」的網頁設計方式,藉由內容中的標題設計提供受測者整體資訊架構的線索;(b)資訊架構完整提示:研究者以網頁導覽列的形式,將整體資訊架構提示設置於頁面最上方;(c)資訊架構部分提示:以收摺的方式,將資訊架構提示收納於選單內,並以「專案整體流程」字樣提示。「規劃經驗」之變項分為兩個層級:(a)「規劃經驗高」:邀請有超過5個以上概念設計專案規劃經驗之設計師做為受測對象;(b)「規劃經驗低」:受測對象為職涯當中規劃低於5個概念設計專案之設計師。透過實驗獲得操作績效、系統使用性與使用者體驗感受之結果。
    研究結果如下:(1)目前設計組織在概念設計方面缺乏一套以「設計流程」為架構的知識移轉平台;(2)知識移轉系統的資訊架構需切合設計執行經驗與邏輯,才能協助學習者迅速了解系統的架構脈絡;(3)因所需的學習歷程不同,「資訊架構」與「規劃經驗」,對於知識移轉系統的使用性在「感官」體驗上有顯著影響;(4)以「概念設計流程」為基礎架構的知識移轉平台,能協助學習者提升「思考」、「行動」和「關聯」方面的體驗。


    Personal knowledge within the organization must be “shared” to produce synergy, and be “transfered” to provide the employees who need to execute their work effectively (Lin, 2009). Hence, the main purpose of this study is to indentify and construct the information architecture of knowledge transfer system for design organization, and from the perspective of knowledge receivers to explore the information architecture and content design needed for knowledge transfering within the design organization. In the end, provide suggestions and assist the design organizations in smoothly sharing their experience of project execution and improving the whole knowledge connotation and value.
    The experiment in this study inclues two stages: (1) Pilot research. It is the interviews of “senior designers” to help understand the execution details and elements of knowledge transfer of design project; (2) Validate experiment. That is, based on the results generated from the first stage together with summaries form relevant literature, designing and constructing a knowledge transfer system for conducting the validate experiment in a "convenient sampling" manner.
    The experiment was planned based on a 2 (Planning experience) by 3 (Information architecture) two-way ANOVA design. There are three levels in the independent variable of information achitecture: (1) Hidden represented information architecture. That is a none-navigation-bar webpage design. The main clues of information architecture for user are the title design of the content. (2) Completely represented information architecture. The information architecture was represented as webpage navigation bar, and set in the top of the page. (3) The third is stored in a folding menu with "Project Process" word. Moreover, there are two levels in the independent variable of planning experience: (1) High planning experience. Designers with more than 5 planning experiences of conceptual design project were invited as psrticipants to be tested. (2) Low planning experience. The participants under test were the designers who planned less than five conceptual design projects in the career. Based on the experiement, the results regarding user task performace, questionnaire for system usability scale (SUS) and user experience were obtained.
    The resuts of the study are as follows: (1) Currently, the design organization does not have a set of knowledge transfer system which based on information architecture of “design process”, (2) The information architecture of the knowledge transfer system needs to meet the experience and logic of design execution that would assist learners with understanding the architectural context of the system quickly, (3) Given that the difference of learning processes required, the "information architecture" and "planning experience" have a significant impact on the use of the knowledge transfer system in the "sense" experience; (4) The knowledge transfer system based on the "design process" can improve learners’ experience of "think", "act," and "relate".

    摘要 I ABSTRACT II 致謝 IV 目錄 V 圖目錄 VII 表目錄 X 1.緒論 1 1.1.研究背景與動機 1 1.2.研究目的 3 1.3.研究流程 4 1.4.研究範圍與限制 6 2.文獻探討 7 2.1.知識管理 7 2.1.1.知識的定義 7 2.1.2.知識的分類 10 2.1.3.知識管理 14 2.1.4.知識移轉 16 2.2.設計管理 19 2.2.1.設計管理的定義 19 2.2.2.設計管理程序 22 2.2.3.概念設計程序與方法 28 2.3.體驗 45 2.3.1.體驗的定義 45 2.3.2.體驗領域 47 2.3.3.體驗策略模組 49 2.3.4.體驗設計 54 2.4.資訊架構 57 2.4.1.資訊架構的定義 57 2.4.2.心智模式與資訊架構 59 2.4.3.資訊與互動設計 62 2.4.4.資訊架構設計程序 66 2.5.小結 69 3.研究方法 71 3.1.研究範圍與對象 71 3.2.研究方法 72 3.2.1.訪談法 72 3.2.2.實驗法 73 3.2.3.問卷調查法 74 3.3.研究與實驗流程 75 4.前導性研究 76 4.1.前導性研究目的 76 4.2.前導性研究訪談大綱 77 4.3.前導性研究對象 78 4.4.前導性研究結果 79 5.驗證實驗 89 5.1.驗證實驗方法 89 5.1.1.驗證實驗研究變項 89 5.1.2.驗證實驗樣本製作 95 5.1.3.驗證實驗問卷設計 108 5.1.4.驗證實驗對象 109 5.2.驗證實驗結果 110 5.2.1.測任務操作績效分析 111 5.2.2.系統使用性尺度量表(SUS)之分析 136 5.2.3.使用者體驗感受量表之分析 138 6.結論建議與後續發展 148 6.1.結論與設計建議 148 6.1.1.資訊架構設計 148 6.1.2.介面設計 151 6.1.3.體驗設計 153 6.2.後續發展建議 156 參考文獻 157 附錄一、前導性研究:訪談大綱 161 附錄二、驗證實驗問卷 162

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