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研究生: 廖彥鈞
Yen-Chun Liao
論文名稱: 以環景影像(VR)模擬職場探討高職汽車科學生英文學習成效與動機之研究
Research on Using Virtual Reality to Enhance Vocational Students’ Learning Performance and Motivation
指導教授: 陳秀玲
Hsiu-Ling Chen
口試委員: 翁楊絲茜
Cathy Weng
楊接期
Jie-Chi Yang
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 人文社會學院 - 數位學習與教育研究所
Graduate Institute of Digital Learning and Education
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 100
中文關鍵詞: 情境式學習虛擬實境數位學習方案環景影像
外文關鍵詞: situational learning, virtual reality, digital learning, panoramic image
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  • 隨著數位科技與網路的發展,數位學習是必然的趨勢,且許多研究指出數位學習可增加學習效率與動機。數位學習中的虛擬實境(Virtual Reality)應用的範圍廣泛,但由於成本過高、製作上較不易,因此本文採用成本相對較低的環景影像VR,呈現真實場景,使學生模擬未來職場的情境式學習,以提升學習成效、動機、滿意度。 本研究自變項為不同的數位學習方案,分成實驗組利用環景影像 VR的特性,模擬學生未來的就業職場;與控制組以電腦、單槍投影多媒體教材教導學生未來就業職場。以上兩組皆結合汽車科與英文科教材,融入高職汽車科職場英文教學中。本研究採準實驗法,研究對象為北部某私立高職汽車科學生,實驗組與控制組皆為53人,並根據先備知識不同分成高、中、低三組,進而探討不同的數位學習方案對不同先備知識學習者學習成效、動機的影響。研究結果顯示(1)實驗組較控制組能有效提升學生的學習成效、動機與滿意度,兩組的質性資料皆給予正向肯定。(2)對中、低先備知識組,實驗組與控制組學習成效、學習動機皆有顯著提升。(3)對中先備知識組而言,實驗組較控制組能顯著提升學習成效。此研究結果希望能夠提供教育現場的教師及相關單位作為未來教學及相關研究之參考。


    With the development of digital technology and the Internet, digital learning is an inevitable trend, and many studies have showed that digital learning can increase learning achievement and motivation. Virtual Reality of digital learning is widely applied. Instead of VR with high cost and difficulty in production, this study used the low-cost panoramic image VR to present real situation and let students experience the future workplace situational learning for increasing learning achievement, motivation, and satisfaction. The independent variables are different digital learning methods. This study is divided into the experimental group with the characteristics of the panoramic image VR simulating the future workplace; the control group with the computer-based, a projector, multimedia. Teaching materials of two groups combined the automotive with English in English class of vocational high school. This study adopted the quasi-experimental research method. The research subjects were private vocational automobile students in northern Taiwan. The experimental group and the control group were individually 53 people. According to different pre-knowledge, the objects divided into three levels, high, middle, and low are discussed its influence of learning achievement and motivation by different levels. The result showed that (1) the experimental group using the panoramic image VR had significantly better learning achievement, motivation and satisfaction than the control group; there are positive feedbacks in interview of two groups .(2)For medium and low prior-knowledge, learning achievement and motivation are significantly increasing in digital learning environment. (3)For medium prior-knowledge,the experimental group has significantly better learning achievement than the control group. The results are available to teachers and relevant units of education as a reference for future teaching and research.

    摘 要 II Abstract III 目 錄 IV 表目錄 VI 圖目錄 VIII 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 4 第三節 研究重要性 5 第四節 名詞釋義 6 第五節 研究範圍與限制 8 第二章 文獻回顧 9 第一節 數位學習對於語言學習的重要性 10 第二節 虛擬實境對英語學習成效之影響 13 第三節 情境式教學法在教育上的應用 15 第四節 課程統整 18 第五節 數位合作學習 20 第六節 英文學習動機 22 第七節 總結 26 第三章 研究方法 28 第一節 研究架構 28 第二節 研究對象 31 第三節 研究流程 31 第四節 學習內容與活動設計 34 第五節 研究工具 44 第六節 資料處理與分析 51 第四章 研究結果與討論 53 第一節 學習成效分析 53 第二節 學習動機分析 56 第三節 學習滿意度分析 57 第四節 採用不同數位學習模式對不同先備知識能力的學生在學習成效與學習動機分析 59 第五節 質性資料分析 65 第六節 結果討論 76 第五章 結論與建議 80 第一節 結論 80 第二節 建議 82 參考文獻 85 附錄一 學習動機量表 97 附錄二 學習模式滿意度調查問卷 98 附錄三 英文試卷 99

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