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本研究旨以不同異質分組模式進行合作學習,並採共識評量技術對學生技術創造力表現進行評量。立意取樣76名(實驗班38人、控制班38人)台北縣某私立高職資訊科三年級學生,在專題製作課程中,實驗班以新編創造…
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本研究旨在探討將環景影像虛擬實境(SVVR)學習環境融入學科內涵與語言融合 學習(CLIL)視覺藝術課程,對國小三年級學生在學習成就、學習動機及成就情緒之影 響。本研究採準實驗法,以臺北市某國民小學…
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近年教育界持續推廣素養導向學習,並期望教學者在傳授知識的過程中,培養學習者自發、互動、共好三項核心素養能力;然而,唯有教師本身具備核心素養,才能在未來的教學中以身作則,運用教學策略和學習活動整合跨領…
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隨著數位科技與網路的發展,數位學習是必然的趨勢,且許多研究指出數位學習可增加學習效率與動機。數位學習中的虛擬實境(Virtual Reality)應用的範圍廣泛,但由於成本過高、製作上較不易,因此本…
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學習障礙學生因受限於本身障礙,造成能力與表現之間有顯著的落差,使用母語進行學習已是不易之事,因此可預期學習障礙學生在英語的學習上,有極大可能遭遇困難以致易有挫敗感。而欲達成有效的學習,除了使…
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由於數位科技的發展,學習工具變得多元。本研究旨在探討不同線上即時回饋系統對高職學生複習英文單字的影響。研究分為前導研究與正式研究。前導研究為高職學生使用Kahoot!線上即時回饋系統複習單字對學…
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批判思考、自主學習及合作學習是高等教育致力培養學生具備的重要能力,翻轉教室正是一個有益於上述能力提升的學習環境,然而過去的研究指出,設計一個成功的翻轉教室仍然是個挑戰。在高等教育方面,越來越多研究投…
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本研究探討翻轉教室融入CSCL線上討論情境下,師培生的認知呈現、學習成就及學習感受。研究情境實施在台灣某所國立大學,教學課程為期18週,參與者為31位師培生。本研究使用線上討論內容分析及學習單分數,…
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自我調整學習(self-regulated learning)一直以來在教育心理學領域中是頗受重視的一個主題,許多研究證實自我調整學習是成功學習的關鍵。隨著數位科技與網路的普及化,學校教師的重要任務…
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本研究探討使用「不同的發言機制」於問題本位學習課程中,對大學生「問題解決歷程」及「學習成效」之影響。研究對象為台北市某大學37位教育學程生,包含22位男性與15位女性。學習者經批判思考意向量表進行異…