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    電競手機產品研發策略-以個案公司為例
    • 高階科技研發碩士學位學程 /111/ 碩士
    • 研究生: 顏仁傑 指導教授: 施劭儒
    • 現代人對於智慧型手機的依賴性已經密不可分,經過多年來的發展,常可在智慧型手機見到最新的技術與應用;手機需求市場雖龐大,然而競爭也相當激烈。電競手機屬於智慧型手機利基市場的產品,本研究內容以電競手機為…
    • 點閱:191下載:0
    • 全文公開日期 2033/06/02 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2038/06/02 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    高科技強勢品牌之品牌延伸效果分析
    • 企業管理系 /108/ 碩士
    • 研究生: 韋家瑜 指導教授: 欒斌
    • 近年來傳統PC產業明顯受到平板電腦、手機及各類行動裝置衝擊,發展空間受到擠壓,呈現衰退狀態,然而在此狀況下,電競產業正蓬勃發展,因此許多高科技電腦品牌商紛紛進軍電競領域,宏碁Acer及華碩ASUS亦…
    • 點閱:283下載:0
    • 全文公開日期 2025/05/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    一個基於一維卷積神經網路與注意力模型的卡牌遊戲之牌組勝率預測系統-以爐石戰記為例
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 呂庭宇 指導教授: 范欽雄
    • 隨著這幾年電競遊戲的崛起,爐石戰記這款卡牌遊戲也跟著越來越流行,其中牌組的組建一直是遊戲論壇中人們時常討論的主題,玩家會將自己組的牌組放上論壇讓其他玩家評斷牌組強度和修正建議,但決定牌組強度的因素非…
    • 點閱:285下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 2030/07/27 (校外網路)
    • 全文公開日期 2030/07/27 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    設計,東西 CRE8拓展中國市場決策始末
    • 管理研究所 /110/ 碩士
    • 研究生: 吳昌熾 指導教授: 周子銓
    • 隨者產業科技研發、生產能力的進步,競爭同業之間的區隔日趨縮短,而工業設計則在這樣的環境下日趨重要。本個案描述一位歐洲設計師Kris Verstockt在1995年來到台灣後,看到台灣設計產業在未來將…
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    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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