檢索結果:共43筆資料 檢索策略: "animation".ekeyword (精準)
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故事,是一部動畫作品的精隨,而動畫的視覺呈現,則是作者與觀賞者溝通的媒介,同時也能顯示出創作者的風格養成與美學涵養。論文的第一章首先介紹個人的創作經歷與製作動畫上的慣用手法。第二章為畢業作品《腦食物…
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近年來流浪動物議題逐漸受到重視,政府與各私人收容單位大力推廣領養代替購買,然而在廢除12夜條款下,公立動物之家面臨收容量增多、收容品質下降、以及因無適當媒合造成退養的問題。因此,本研究旨在運用服務設…
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透過《Watch》、《Horrible》兩部動畫短片的創作流程,學習3D動畫製作技能,除了基本的建模、貼圖、架設骨架、動作調整、算圖等步驟,並以其他相關軟體與外掛搭配製作,以達到預期規劃。多方的…
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NPR(non-photorealistic rendering)的研究是近來一個廣泛被討論的領域,其主要目的在於提供另一種影像合成技術,它的呈像演算法所強調者係在形狀的邊緣上能夠有更好的表示方法,…
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藉由動畫短片《Divine Intervention》的創作過程,認識電腦3D動畫製作的各個步驟,並且從創作中檢討問題並找出解決的方法。研究當中的內容包括建模、貼圖、架骨架、調動作、渲染以及合成,當…
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變身男孩《Switch Man》是一部描述正義一方與邪惡勢力對抗的3D動畫,本動畫故事主題參考日本假面騎士系列電視劇,故事主角可透過具有特殊能力的變身腰帶不斷的變身進而對抗邪惡,在故事線中以黑色幽默…
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本論文提出了一種程序化生成動作控制器的方法。 我們使用了計算流體力學 (Computational fluid dynamics)方法,模擬流體與水下游泳者間的相互作用,並使用深度強化學習,學習出真…
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近年來,在台灣動物輔助治療(Animal-Assisted Therapy , 以下簡稱AAT)逐漸受到重視,特定領域專家正努力投入此類服務的研究或推廣。如今,AAT卻面臨到了如何提供安全、…
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本實驗設計並實作自動化可指導立體參數值演算法,旨在加速新製作之立體 動畫的製作流程,以及自動為已完成之三維動畫計算立體相機參數,重做立體版 本。該系統設計去學習立體攝影師經驗法則及滿足導演需求的方式…
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本論文旨在開發連續沖模之電腦輔助3D模座設計系統,其主要工作包括:(1)計算出沖頭重心位置座標,以進行沖頭自動定位於模板中心位置上之工作,(2) 將標準零件之尺寸及位置進行參數化之工作,(3)自動建…