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近年線上遊戲的興起,許多文獻提出遊戲伺服器的方法與架構,大部分的方法與架構都探討如何解決多人連線的相關問題,甚少提及遊戲平台的問題。雖然市面上已經擁有許多遊戲平台,但有些平台服務還不夠完善,造成遊戲…
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自 2008 年全球金融風暴以來,企業在節省資訊技術(Information Technology, IT)成本的前提下,基於降低成本、提升效率、簡化管理與 節能減碳等目標的考量,企業導入伺服器虛擬…
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在點對點系統(Peer-to-peer System)中,以虛擬伺服器 (Virtual Server) 為基礎的負載平載方法已經被證實有很好的效能。但是系統必須負出額外負載以達成負載平衡,而且搬移…
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摘要 本論文主要探討如何以Pro/ENGINEER軟體之Pro/Mechanica模組分析PC伺服器結構,協助解決因伺服器承受外力造成風扇變形、產生異音的問題,其目的乃在運用電腦輔助設計與分析軟體所…
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雲端運算這個概念自從提出後,近幾年來廣受歡迎,不管是學界或業界都有許多關於雲端運算的專案在執行中。為了提供更多的雲端運算服務,必須建立許多的雲端基礎建設,這表示我們需要更大量與更多樣化的伺服器,因此…
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近年網際網路相關技術的蓬勃發展,帶動了許多網路遊戲興起。隨著玩家人數的增多,伺服器需要處理的請求量也越來越高,導致遊戲開發商在除了提供遊戲本身的體驗,還需花大量時間設計並建構後端伺服器架構部份,以確…
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萬物連網(Internet of Everything, IOE)與智慧化環境已是未來趨勢,伺服器在其中扮演著極為重視的角色。 在白牌伺服器的低價競爭下,品牌伺服器廠商正面臨生存危機,企業營…
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依目前的綱路發展趨勢,各企業或個人的電腦都將成為綱路的一員,以達到資源共享 及提高工作效率的要求。但在綱路上,可能包含各種不同的電腦,如何整合這些系統 并非是一件容易的事。因而隨著愈來愈復雜、愈…
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本論文主旨在研究與探討多人線上遊戲裡的NPC(Non Player Character)伺服器架構,目的是架構出獨立的NPC伺服器,使NPC伺服器可依線上遊戲的規模來擴充或減少NPC伺服器硬體,以備…
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無效缺陷(Invalid defects)經常被忽視並且降低了開發生產力和效率。本研究使用探索性研究,專家會議和文本探勘研究方法,在三個研究階段回答四個研究問題。在第一階段,我們從三個x86伺服器專…