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    1

    具自動拓展無縫更新功能之巨量單人遊戲伺服器架構研究
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 林秝安 指導教授: 戴文凱
    • 近年線上遊戲的興起,許多文獻提出遊戲伺服器的方法與架構,大部分的方法與架構都探討如何解決多人連線的相關問題,甚少提及遊戲平台的問題。雖然市面上已經擁有許多遊戲平台,但有些平台服務還不夠完善,造成遊戲…
    • 點閱:228下載:33

    2

    伺服器虛擬化於企業運用之研究
    • 資訊管理系 /98/ 碩士
    • 研究生: 黃明順 指導教授: 黃世禎
    • 自 2008 年全球金融風暴以來,企業在節省資訊技術(Information Technology, IT)成本的前提下,基於降低成本、提升效率、簡化管理與 節能減碳等目標的考量,企業導入伺服器虛擬…
    • 點閱:181下載:0
    • 全文公開日期 2015/07/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    降低P2P網路負載平衡成本之研究
    • 資訊工程系 /96/ 碩士
    • 研究生: 張凱閔 指導教授: 陳秋華
    • 在點對點系統(Peer-to-peer System)中,以虛擬伺服器 (Virtual Server) 為基礎的負載平載方法已經被證實有很好的效能。但是系統必須負出額外負載以達成負載平衡,而且搬移…
    • 點閱:235下載:1

    4

    PC伺服器之Pro/Engineer 結構分析
    • 機械工程系 /96/ 碩士
    • 研究生: 陳古峰 指導教授: 林清安
    • 摘要 本論文主要探討如何以Pro/ENGINEER軟體之Pro/Mechanica模組分析PC伺服器結構,協助解決因伺服器承受外力造成風扇變形、產生異音的問題,其目的乃在運用電腦輔助設計與分析軟體所…
    • 點閱:244下載:16

    5

    管理分散式伺服器之可擴充型網頁式系統
    • 資訊管理系 /100/ 博士
    • 研究生: 葉明憲 指導教授: 賴源正
    • 雲端運算這個概念自從提出後,近幾年來廣受歡迎,不管是學界或業界都有許多關於雲端運算的專案在執行中。為了提供更多的雲端運算服務,必須建立許多的雲端基礎建設,這表示我們需要更大量與更多樣化的伺服器,因此…
    • 點閱:289下載:0
    • 全文公開日期 2017/07/30 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    記憶體資料庫與訊息佇列應用於 高並發遊戲伺服器架構之研究
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 張祖浩 指導教授: 戴文凱
    • 近年網際網路相關技術的蓬勃發展,帶動了許多網路遊戲興起。隨著玩家人數的增多,伺服器需要處理的請求量也越來越高,導致遊戲開發商在除了提供遊戲本身的體驗,還需花大量時間設計並建構後端伺服器架構部份,以確…
    • 點閱:219下載:9

    7

    品牌伺服器在5G 智慧化互連網產品研發策略 - 以個案H公司為例
    • 高階科技研發碩士學位學程 /111/ 碩士
    • 研究生: 張兆明 指導教授: 袁建中 鄭正元
    • 萬物連網(Internet of Everything, IOE)與智慧化環境已是未來趨勢,伺服器在其中扮演著極為重視的角色。 在白牌伺服器的低價競爭下,品牌伺服器廠商正面臨生存危機,企業營…
    • 點閱:262下載:6
    • 全文公開日期 2028/05/16 (校外網路)
    • 全文公開日期 2028/05/16 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    以TCP/IP與UNIX為基礎的區域性分散式網路管理系統
    • 電子工程系 /80/ 碩士
    • 研究生: 陳信國 指導教授: 陳金蓮
    • 依目前的綱路發展趨勢,各企業或個人的電腦都將成為綱路的一員,以達到資源共享 及提高工作效率的要求。但在綱路上,可能包含各種不同的電腦,如何整合這些系統 并非是一件容易的事。因而隨著愈來愈復雜、愈…
    • 點閱:134下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    NPC伺服器多人線上系統架構之研究
    • 機械工程系 /93/ 碩士
    • 研究生: 陳嘉宏 指導教授: 吳忠霖
    • 本論文主旨在研究與探討多人線上遊戲裡的NPC(Non Player Character)伺服器架構,目的是架構出獨立的NPC伺服器,使NPC伺服器可依線上遊戲的規模來擴充或減少NPC伺服器硬體,以備…
    • 點閱:325下載:1

    10

    使用文本探勘在伺服器開發上建立無效的缺陷分類模型
    • 管理研究所 /105/ 博士
    • 研究生: 蘇義雄 指導教授: 欒斌
    • 無效缺陷(Invalid defects)經常被忽視並且降低了開發生產力和效率。本研究使用探索性研究,專家會議和文本探勘研究方法,在三個研究階段回答四個研究問題。在第一階段,我們從三個x86伺服器專…
    • 點閱:289下載:17