檢索結果:共42筆資料 檢索策略: "Lin-Lin Chen".ecommittee (精準)
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近年來,藉由小說、電影、電玩、卡通、遊戲等等的方式,有許許多多的英雄角色被塑造出來,其中廣為大家熟悉的,例如哈利波特、超人、魔獸世界等等,都是藉由作者的創意巧思才能呈現在我們面前。而我們也可以發現,…
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在此波物聯網的浪潮中,物件將逐漸被賦予複雜的運算功能,至此「物-人」關係也將被重新定義,傳統著重於使用為者中心之設計框架將可能受到限制,互動設計派典中開始出現了新的推測轉向,即物件將不僅止於服膺於人…
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在科技浪潮下,技術以不同的形式呈現在日常生活中,人機互動領域也提出對「素材覺知」反思對於數位媒材重新給予的獨特經驗,至此本研究以面具作為主要探索的技術素材,現今已有許多類似於面具形式延伸的穿戴裝置,…
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虛擬實境突破了現實世界的物理限制,帶來新的互動設計空間,讓超現實 互動得以實現,然而如何讓使用者在體驗新穎的互動時,能夠感到直覺並流暢 地操作是需要被克服的設計議題。 預設用途理論應用於產品設計,以…
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隨著資訊技術的進步與電腦設備的提昇,虛擬實境亦日漸普及。不僅是在科技領域,亦漸漸拓展到一般民眾的日常生活之中。而虛擬環境為透過電腦模擬而建構的虛構空間,因此,空間知識與尋路研究亦從實質環境延伸到了虛…
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隨著科技進步,現今觸控介面的應用越來越多,市面上見到的電腦作業系統與硬體也漸漸往觸控及平板電腦操作發展,趨勢在於操作方式是直覺且多變化的,然而與個人電腦鍵盤滑鼠的輸入有所差異,例如觸控方式是以手指或…
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近年來,在互動領域當中,除了功能性、使用性與愉悅性的探討之外,互動美學的研究已引起相當多的關注,為了超越互動美學的研究現況,本研究提出一個充滿挑戰機會的設計方向:詩意互動設計。根據巴舍拉現象學的方法…
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新的設計方案的出現,常常是由於新材料或是新製程的誕生或是舊材料、舊製程的再發現而促成的。 近年台灣的設計多著墨在文化符碼以及隱喻語意上,在向外拓展市場時難免遇到國情不同,無法理解的狀況。創作者認…
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透過《Watch》、《Horrible》兩部動畫短片的創作流程,學習3D動畫製作技能,除了基本的建模、貼圖、架設骨架、動作調整、算圖等步驟,並以其他相關軟體與外掛搭配製作,以達到預期規劃。多方的…
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時間在我們生活中不停流逝,我們意識到時間消逝而感到不安,時間對我們來說時而熟悉,卻又時而陌生。時間是一種抽象概念,無法從感官接觸到,由於無法具體感受與表達時間這類抽象概念,所以人們經常利用已知的系統…