檢索結果:共14筆資料 檢索策略: "Electronic payment".ekeyword (精準)
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隨著金融數位及資訊產業的快速發展,帶動一般消費習慣的改變。一般的支付模式除了傳統紙幣、信用卡的使用外,也出現新興的電子支付的交易模式。因此,本研究分析中國與美國兩個國家的支付模式及產業發展的趨勢及背…
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2015年,中國大陸的餐飲市場掀起了一個新的話題,該話題讓餐飲業者趨之若鶩學習甚至效仿,該話題的產生來自中國大陸有火鍋王美譽的"海底撈連鎖火鍋集團"。該集團結合電子支付,在主要城市的旗艦店將"打賞"…
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本文的主要研究目的在於運用文獻分析法、比較研究法、差異分析法以及深度訪談法針對兩岸第三方支付議題進行對比并加以研究和探討。研究重點在於兩岸第三方支付機構的發展情況、市場現況、監管環境和存在的弊端,以…
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在金融科技及消費支付習慣改變和疫情加劇所致後疫情的「無接觸時代」及無現金社會的趨勢,行動支付的興起是有跡可尋且必然之趨勢,國內的業者主要受到其它發展迅速的國家的影響,如大陸的第三方支付、電子支付(如…
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2020年5月中國數位人民幣(Digital Currency/Electronic Payment「DC/EP」)透過國內四大銀行上線測試。對於行動支付普及的中國,此一舉動是否將告別發行72年歷史…
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在過去沒有網路的時代,人們的交易行為都是透過實體面對面交易的方式,近年來隨著電子商務的發展,也有越來越多的使用者透過網路進行購物,在網路交易的過程中,不像實體交易具有立即性或是安全性,因此如何將錢付…
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全球自2019年受COVID-19疫情影響,整體經濟環境結構開始有了變化,零或低接觸的消費型態影響各產業的策略發展,更加速驅動企業數位轉型應變與數位支付的運用趨勢。臺灣數位支付多元發展始於第三方支付…
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隨著2020年新型冠狀病毒(COVID-19)產生的全球疫情,至今病毒仍持續在變異,而在國際宣導篩檢、打疫苗與維持社交安全距離的背景下,降低人與人的接觸,成為保護彼此與降低病毒傳播最基本的措…
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歐買尬成立於1999年,以代理遊戲與商用軟體起家,2006年成功轉型為線上遊戲營運商。2010年後因行動網路的普及與智慧手機快速成長,改變了遊戲營運商在產業鏈中的價值,雖然遊戲市場持續成長,但遊戲營…